Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
6<br />
4. Litteraturgenomgång<br />
4.1 Tidigare forskning<br />
4.1.1 Dator i skolan – ett sociokulturellt perspektiv på lärande<br />
Enligt Myndigheten för skolutveckling (2007, s.23) har skolan i uppgift att ge eleverna digital<br />
kompetens. EU har kommit fram till att digital kompetens är en nyckelkompetens för ett livslångt<br />
lärande. Med hjälp av tekniska hjälpmedel kan text, stillbild, rörliga bilder och ljud kombineras.<br />
Dessa skapar olika lärstilar och stimulerar elevernas behov. Digitala lärresurser skapar även<br />
interaktivitet och ger möjligheter till direkt återkoppling.<br />
Schofield (2002, s.21) hävdar att datorn inbjuder till problemlösning och samtal mellan eleverna,<br />
när de försöker hantera svårigheter och möjligheter som tekniken erbjuder. Eleverna frågar mer när<br />
de sitter vid datorn i klassrummet och det uppstår lättare en samarbetsorienterad relation mellan<br />
läraren och eleven. Eleverna utvecklar en annan strategi för att lösa problem, till exempel lär de sig<br />
att det inte är farligt att göra fel. Om detta skriver Fridolfsson (2008) att:<br />
Om ett barn ska känna trygghet i skolan/förskolan måste det också känna att det har rätt<br />
att svara fel på lärarens frågor[...] En nedlåtande kommentar från lärarens sida i stil med:<br />
det här borde du veta/kunna, kan du inte det här kan sätta djupa spår hos en individ och<br />
hindra honom/henne från att i fortsättningen svara på frågor <strong>eller</strong> från att själv våga fråga<br />
(s.69).<br />
Fridolfsson (2008) delar Schofields (2002, s.21) uppfattning och menar vidare att tekniken är snäll<br />
mot den som vill pröva. Det är lättare att börja om från början jämfört med tidigare tekniker som<br />
papper, penna och radergummi. Säljö (2002, s.22) skriver att tekniken skapar möjligheter att<br />
underlätta och förbättra det lärande och den undervisning som redan pågår. Det som är viktigt i den<br />
är att en ny teknik betraktas som något som förändrar vad vi lär och hur vi lär. Den nya tekniken är<br />
med och omformar samarbetsformer och sätt att organisera information och kunskap både inom och<br />
utanför individen. Dess betydelse är att den bestäms av hur tekniken kommer att användas av<br />
aktörerna i den avsedda verksamheten.<br />
Alexandersson (2002, s.147,150-152) anser att i samspelet mellan eleverna samt mellan eleverna<br />
och datorn, skapas en pedagogisk praktik som skiljer sig på många sätt från andra situationer i<br />
klassrummet. Samtidigt som datorn är ett verktyg som får eleverna att utveckla kunskaper kring de<br />
olika uppgifter de arbetar med, bidrar datorn också till att påverka deras handlingar och deras<br />
sociala relationer. Människor är sociala med både en vilja och en längtan att få kommunicera med<br />
andra människor. När vi kommunicerar delar vi erfarenheter, tankar, kunskaper, känslor och<br />
färdigheter. När eleverna kommunicerar vid datorn sker ett socialt samspel där de lär genom att<br />
både skapa nya gemensamma erfarenheter och genom att de tillvaratar varandras tidigare<br />
erfarenheter. När eleverna samarbetar vid datorn strävar de oftast efter att nå ett gemensamt mål, att<br />
under samspelet uppnå samförstånd genom att ta hänsyn till varandra. Han skriver vidare att<br />
projektet LärIT visade att barnen tog tillvara på varandras kvaliteter när de arbetade tillsammans vid<br />
datorn. Om det ena barnet var bra på att <strong>skriva</strong>, var det andra barnet bra på att berätta muntligt. När<br />
dessa samarbetade var det vanligt att den ena förtydligade och utvecklade sin kamrats språk,<br />
samtidigt som den andre påpekade skrivtekniken och hur uppgiften kunde lösas. Användningen av<br />
datorer lyfter fram ett antal parallella läroprocesser. Att skapa en text tillsammans tycks vara mer<br />
lustfyllt: det finns många olika sätt att formulera en gemensam text, att tänka högt ger fler idéer, två<br />
personer kommer på mer än en, alla är bra på olika saker, det är lättare att upptäckta stavfel när den<br />
andre skriver samt att samarbete resulterar inhämtning av kunskaper.