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ThyssenKrupp techforum 1/2011 (PDF, 13,8 MB)

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72 / ViSTIS ® – Revolutionäres Team-Training für komplexe Systeme<br />

Bild 1 / Von CAD zu ViSTIS ®<br />

Innovatives Ausbildungs- und Informationssystem ViSTIS ®<br />

Das innovative Ausbildungs- und Informationssystem ViSTIS ® wird derzeit<br />

unter Federführung von Blohm + Voss Naval in Hamburg entwickelt.<br />

Die wichtigsten Kernfunktionalitäten von ViSTIS ® sind:<br />

° Höchster Realitätsgrad<br />

° Integrierte Systemarchitektur<br />

° Innovatives Individual- und Team-Training<br />

Der hohe Realitätsgrad basiert auf einer realistischen Echtzeitvisualisierung<br />

mit Hilfe der CryEngine ® 3, einer der weltweit führenden<br />

“Game Engines” des Computerspiele-Herstellers Crytek. Grundlage für<br />

die Modelle sind jedoch die originalen 3D-CAD-Daten (Computer Aided<br />

ViSTIS ® Presentation Layer<br />

Delivery of Training Content to various End-User-Devices<br />

Content Data<br />

Interactive Electronical Technical<br />

Documentation (IETD)<br />

Electronical Performance<br />

& Support System (EPSS)<br />

Media / Streaming Server<br />

Computer Based Training (CBT)<br />

Learning Management System (LMS)<br />

Content Management System (CMS)<br />

Learning Content Management<br />

System (LCMS)<br />

via standardbasierte<br />

Schnittstellen<br />

Bild 2 / Integrierte ViSTIS ® Architektur<br />

ViSTIS ®<br />

Simulation Framework<br />

ViSTIS ® Team Server<br />

De-Centralized Team-Training<br />

viSTiS ®<br />

System & learning framework<br />

ViSTIS ®<br />

Simulation Software<br />

Development Kit (SSDK)<br />

Design), die über einen komplexen Konvertierungsprozess für die<br />

Darstellung in der Game Engine aufbereitet werden / Bild 1 /.<br />

Eine weitere wesentliche Funktionalität von ViSTIS ® ist die integrierte<br />

Systemarchitektur. Sie verbindet die Echtzeitvisualisierung mit<br />

einem innovativen Lern- und Wissensmanagementsystem. Durch die<br />

Integration der relevanten Systemsimulationen wird das virtuelle Schiff<br />

interaktiv, d.h. es reagiert auf die Eingaben des Nutzers wie das<br />

reale Schiff. Eine skalierbare und modulare Architektur sorgt dafür,<br />

dass kein Einstiegsprojekt zu klein, aber auch kein großes Projekt zu<br />

komplex für ViSTIS ® ist. Gleichzeitig sind die Einstiegsprojekte keine<br />

Sackgasse, sondern bilden die Basis für komplexere Folgeprojekte<br />

/ Bild 2 /.<br />

ViSTIS ®<br />

Media Database<br />

ViSTIS ®<br />

Software Development<br />

Kit (SDK)<br />

über Webprotokoll<br />

Combined /Joined Forces<br />

Team Training<br />

Runtime Data<br />

Automation System Trainer<br />

Combat Management Trainer<br />

Bridge Simulation<br />

COMMS Simulation<br />

Platform Simulation<br />

Weapon Trainer<br />

Tactical Trainer<br />

via standardbasierte<br />

Schnittstellen<br />

<strong>ThyssenKrupp</strong> <strong>techforum</strong> 1 I <strong>2011</strong>

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