CP1 Anleitung (Manual) - 8Bit-Homecomputermuseum
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gekennzeichnet - mit denen, je nachdem man<br />
sie aufleuchten läßt, alle Ziffern von 0 bis 9<br />
gebildet werden können.<br />
Bild 98<br />
Will man z.B. „1" anzeigen, dann müssen die<br />
Segmente b und c leuchten. Für ,,8" braucht<br />
man alle Segmente.<br />
Wir haben gesehen, wie man von Dualzahlen zu<br />
Dezimalzahlen gelangen kann. Nun wollen wir<br />
uns überlegen, wie man Dezimalzahlen in Dual<br />
zahlen wandeln kann. Auf dem nächsten Bild er<br />
kennen wir sieben Schalter, z.T. mit Mehrfach<br />
funktion, die mit drei Lämpchen für die Dual<br />
zahlen-Anzeige verbunden sind. Gedrückt ist<br />
der Schalter ,,5", was zur Anzeige 10 1, führt.<br />
Sie können in Gedanken auch einmal andere<br />
Schalter drücken und feststellen, daß stets die<br />
richtige zugehörige Dualzahl erscheint.<br />
Bild 99<br />
+ -<br />
) 1<br />
3<br />
Auch in unserem Computer muß jede von uns<br />
eingetippte Ziffer zunächst in Dualsignale umge<br />
wandelt werden, denn nur sie kann der Com<br />
puter „verstehen". Diese Wandlung von einem<br />
Zahlensystem ins andere, auch Codieren und<br />
Decodieren genannt, läßt sich natürlich elektro<br />
nisch wesentlich eleganter machen, als mit elek<br />
trischen Schaltern.<br />
3.6 Die Verarbeitung der Daten<br />
Wie man Daten speichert und codiert, können<br />
wir uns jetzt in etwa vorstellen. Wie aber werden<br />
Dualzahlen elektronisch zusammengezählt oder<br />
miteinander verglichen? Da der Computer nur<br />
die Größe 0 oder 1 kennt, besteht der Gipfel<br />
seiner Rechenkunst in der Formel 1x1=1. Wie<br />
die Tabelle zeigt, ergeben die übrigen Multi<br />
plikationsmöglichkeiten - wer will das be<br />
zweifeln - durchweg 0.<br />
134<br />
0X0=0<br />
0x1=0<br />
1X0=0<br />
1X1 = 1<br />
Erinnert Sie dies nicht an die Wahrheitstafel in<br />
Kapitel 1.59, wo die UND-Funktion erläutert<br />
wird? Wir können beim Vergleichen feststellen:<br />
die UND-Schaltung beherrscht das duale Ein<br />
maleins.<br />
Zur Veranschaulichung dieser wichtigen logi<br />
schen Grundbeziehung dient uns wieder ein<br />
Modell mit einfachen Schaltern: Nur dann, wenn<br />
beide Schalter geschlossen sind, geht die<br />
Lampe an.<br />
Bild 100<br />
Ein offener Schalter bedeutet jeweils 0, ein ge<br />
schlossener 1. Werden die Schalter nach dem<br />
Beispiel in Kapitel 3.3. elektrisch betrieben,<br />
dann schließen sie, wenn durch ihre jeweiligen<br />
Elektromagnetspulen Strom geschickt wird. Es<br />
gilt dann folgendes: Liegt am Eingang (Schalter)<br />
E, und am Eingang (Schalter) E 2 Strom, dann ist<br />
auch am Ausgang A Strom vorhanden, der<br />
durch das brennende Lämpchen angezeigt wird.<br />
Das läßt sich in einer Tabelle wie folgt dar<br />
stellen:<br />
Bild 101<br />
Eingang<br />
E,<br />
Eingang<br />
h<br />
Ausgang<br />
0 0 0<br />
0<br />
•<br />
•<br />
0<br />
0 c<br />
1 1 1<br />
Die UND-Funktion kommt in Logik-Schaltungen<br />
häufig vor. Ihr Schaltsymbol sieht folgender<br />
maßen aus:<br />
Bild 102