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CP1 Anleitung (Manual) - 8Bit-Homecomputermuseum

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Listing 6. Würfelprogramm mit VGL<br />

Adresse Mnemonics Code Kommentar<br />

001 AKO 001 04.001 In den Akku eine „1" laden<br />

002 ABS 101 06.101 Akku-Inhalt in Speicherzelle 101 speichern<br />

003 ABS 000 06.000 Akku-Inhalt in Speicherzelle 000 speichern<br />

004 ADD 101 07.101 Zum Akku-Inhalt ,,1" addieren<br />

005 VGL 100 10.100 Prüfen, ob Akku-Inhalt gleich „7" ist<br />

006 SPB 001 11.001 Wenn ja, bei 001 neu beginnen<br />

007 SPU 003 09.003 Wenn nein, zum Speichern springen<br />

100 00.007 Vergleichszahl<br />

101 00.001 Schrittweite<br />

Listing 7: Würfelprogramm mit VGR<br />

Adresse Mnemonics Code Kommentar<br />

001 AKO 001 04.001 In den Akku eine „1" laden<br />

002 ABS 101 06.101 Akku-Inhalt in Speicherzelle 101 speichern<br />

003 ABS 000 06.000 Akku-Inhalt in Speicherzelle 000 speichern<br />

004 ADD 101 07.101 Zum Akku-Inhalt eine „1" addieren<br />

005 VGR 100 12.100 Prüfen, ob Akku-Inhalt größer als „6" ist<br />

006 SPB 001 11.001 Wenn ja, bei 001 neu beginnen<br />

007 SPU 003 09.003 Wenn nein, zum Speichern springen<br />

100 00.006 Vergleichszahl<br />

101 00.001 Schrittweite<br />

Listing 8: Würfelprogramm mit VKL<br />

Adresse Mnemonics Code Kommentar<br />

001 AKO 001 04.001 In den Akku eine „1" laden<br />

002 ABS 101 06.101 Akku-Inhalt in Speicherzelle 101 speichern<br />

003 ABS 000 06.000 Akku-Inhalt in Speicherzelle 000 speichern<br />

004 ADD 101 07.101 Zum Akku-Inhalt eine „1" addieren<br />

005 VKL 100 13.100 Prüfen, ob Akku-Inhalt kleiner als „7" ist<br />

006 SPB 003 11.003 Wenn ja, zum Speichern springen<br />

007 SPU 001 09.001 Wenn nein, bei 001 neu beginnen<br />

100 00.007 Vergleichszahl<br />

101 00.001 Schrittweite<br />

1.53 P1E-vom Port zum Akku<br />

Wir wollen wie gewohnt eine kleine Aufgabe formu­<br />

lieren und dann überlegen, wie der Computer sie<br />

lösen könnte. Es soll eine Stoppuhr programmiert<br />

werden, die auf Tastendruck losläuft und - das ist<br />

das Besondere an der Aufgabe - durch Druck auf<br />

dieselbe Taste wieder anhält. Wie eine lebensechte<br />

Stoppuhr eben.<br />

36<br />

Also, um es gleich zu sagen: mit den Tasten auf<br />

unserem Computer selbst geht das nicht, denn<br />

RUN und STP sind nun mal getrennte Tasten. Wir<br />

wollen dafür eine Eingabe-Einheit außerhalb des<br />

Computers benutzen, und die soll jetzt mal ange­<br />

schlossen werden.<br />

Folgende vorbereitende Handgriffe sind bei ausge­<br />

schaltetem Computer zu erledigen.

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