CP1 Anleitung (Manual) - 8Bit-Homecomputermuseum
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Fortsetzung Listing 33:<br />
Adresse Mnemonics Code Kommentar<br />
045 SPB 077 (Y1) 11.077 falls ja, springe zu 077 (addiere „1")<br />
046 VGL 106 10.106 sonst: ist sie gleich der 3. Computerziffer?<br />
047 SPB 077 (Y1) 11.077 falls ja, springe zu 077<br />
048 C2: LDA 102 05.102 lade die 2. Spielerziffer<br />
1 049 VGL 105 10.105 ist sie gleich der 2. Computerziffer?<br />
050 SPB 069 (X2) 11.069 falls ja, springe zu 069 (addiere „10")<br />
051 VGL 104 10.104 sonst: ist sie gleich der 1. Computerziffer?<br />
052 SPB 081 (Y2) 11.081 falls ja, springe zu 081 (addiere „1")<br />
053 VGL 106 10.106 sonst: ist die gleich der 3. Computerziffer?<br />
054 SPB 081 (Y2) 11.081 falls ja, springe zu 081<br />
055 C3: LDA 103 05.103 lade die 3. Spielerziffer<br />
056 VGL 106 10.106 ist sie gleich der 3. Computerziffer?<br />
057 SPB 073 (X3) 11.073 falls ja, springe zu 073 (addiere „10")<br />
058 VGL 104 10.104 sonst: ist sie gleich der 1. Computerziffer?<br />
059 SPB 085 (Y3) 11.085 falls ja, springe zu 085 (addiere „1")<br />
060 VGL 105 10.105 sonst: ist sie gleich der 2. Computerziffer?<br />
061 SPB 085 (Y3) 11.085 falls ja, springe zu 085<br />
062 LDA 107 05.107 lade das Ergebnis der Auswertung<br />
063 E1: ANZ 02.000 zeige es an<br />
064 SPU 063 (E1) 09.063 springe zurück zum Anzeigen (Schleife)<br />
065 XI: LDA 107 05.107 lade die Ergebniszelle ...<br />
066 ADD 110 07.110 und erhöhe sie um „10": Platz stimmt!<br />
067 ABS 107 06.107 speichere das Ergebnis wieder...<br />
068 SPU 048 (C2) 09.048 und komme zum Test der 2. Ziffer<br />
069 X2: LDA 107 05.107 lade die Ergebniszelle ...<br />
070 ADD 110 07.110 und erhöhe sie um „10": Platz stimmt!<br />
071 ABS 107 06.107 speichere das Ergebnis wieder...<br />
072 SPU 055 (C3) 09.055 und komme zum Test der 3. Ziffer<br />
073 X3: LDA 107 05.107 lade die Ergebniszelle...<br />
074 ADD 110 07.110 und erhöhe sie um „10": Platz stimmt!<br />
075 ABS 107 06.107 speichere das Ergebnis wieder...<br />
076 SPU 063 (E1) 09.063 und springe zum Anzeigen des Ergebnisses<br />
077 Y1: LDA 107 05.107 lade die Ergebniszelle ...<br />
078 ADD 109 07.109 und erhöhe sie um „1": Ziffer stimmt!<br />
079 ABS 107 06.107 speichere das Ergebnis wieder.. .<br />
080 SPU 048 (C2) 09.048 und komme zum Test der 2. Ziffer<br />
081 Y2: LDA 107 05.107 lade die Ergebniszelle ...<br />
082 ADD 109 07.109 und erhöhe sie um „1": Ziffer stimmt!<br />
083 ABS 107 06.107 speichere das Ergebnis wieder...<br />
084 SPU 055 (C3) 09.055 und komme zum Test der 3. Ziffer<br />
085 Y3: LDA 107 05.107 lade die Ergebniszelle ...<br />
086 ADD 109 07.109 und erhöhe sie um „1": Ziffer stimmt!<br />
087 ABS 107 06.107 speichere das Ergebnis wieder...<br />
088 SPU 063 (E1) 09.063 und springe zum Anzeigen des Ergebnisses<br />
101 OO.xxx 1. Spielerziffer<br />
102 * OO.xxx 2. Spielerziffer<br />
103<br />
* OO.xxx 3. Spielerziffer<br />
104<br />
1. Computerziffer<br />
105<br />
106<br />
107<br />
108<br />
109<br />
110<br />
111<br />
-<br />
-<br />
2. Computerziffer<br />
3. Computerziffer<br />
Ergebnis der Auswertung<br />
* 00.001<br />
Rundenzähler<br />
„1" zum Weiterzählen<br />
* 00.010 „10" zum Weiterzählen<br />
* OO.xxx Zufallszahlenstartwert(min. „10", max. „220")