29.10.2013 Aufrufe

CP1 Anleitung (Manual) - 8Bit-Homecomputermuseum

CP1 Anleitung (Manual) - 8Bit-Homecomputermuseum

CP1 Anleitung (Manual) - 8Bit-Homecomputermuseum

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Fortsetzung Listing 33:<br />

Adresse Mnemonics Code Kommentar<br />

045 SPB 077 (Y1) 11.077 falls ja, springe zu 077 (addiere „1")<br />

046 VGL 106 10.106 sonst: ist sie gleich der 3. Computerziffer?<br />

047 SPB 077 (Y1) 11.077 falls ja, springe zu 077<br />

048 C2: LDA 102 05.102 lade die 2. Spielerziffer<br />

1 049 VGL 105 10.105 ist sie gleich der 2. Computerziffer?<br />

050 SPB 069 (X2) 11.069 falls ja, springe zu 069 (addiere „10")<br />

051 VGL 104 10.104 sonst: ist sie gleich der 1. Computerziffer?<br />

052 SPB 081 (Y2) 11.081 falls ja, springe zu 081 (addiere „1")<br />

053 VGL 106 10.106 sonst: ist die gleich der 3. Computerziffer?<br />

054 SPB 081 (Y2) 11.081 falls ja, springe zu 081<br />

055 C3: LDA 103 05.103 lade die 3. Spielerziffer<br />

056 VGL 106 10.106 ist sie gleich der 3. Computerziffer?<br />

057 SPB 073 (X3) 11.073 falls ja, springe zu 073 (addiere „10")<br />

058 VGL 104 10.104 sonst: ist sie gleich der 1. Computerziffer?<br />

059 SPB 085 (Y3) 11.085 falls ja, springe zu 085 (addiere „1")<br />

060 VGL 105 10.105 sonst: ist sie gleich der 2. Computerziffer?<br />

061 SPB 085 (Y3) 11.085 falls ja, springe zu 085<br />

062 LDA 107 05.107 lade das Ergebnis der Auswertung<br />

063 E1: ANZ 02.000 zeige es an<br />

064 SPU 063 (E1) 09.063 springe zurück zum Anzeigen (Schleife)<br />

065 XI: LDA 107 05.107 lade die Ergebniszelle ...<br />

066 ADD 110 07.110 und erhöhe sie um „10": Platz stimmt!<br />

067 ABS 107 06.107 speichere das Ergebnis wieder...<br />

068 SPU 048 (C2) 09.048 und komme zum Test der 2. Ziffer<br />

069 X2: LDA 107 05.107 lade die Ergebniszelle ...<br />

070 ADD 110 07.110 und erhöhe sie um „10": Platz stimmt!<br />

071 ABS 107 06.107 speichere das Ergebnis wieder...<br />

072 SPU 055 (C3) 09.055 und komme zum Test der 3. Ziffer<br />

073 X3: LDA 107 05.107 lade die Ergebniszelle...<br />

074 ADD 110 07.110 und erhöhe sie um „10": Platz stimmt!<br />

075 ABS 107 06.107 speichere das Ergebnis wieder...<br />

076 SPU 063 (E1) 09.063 und springe zum Anzeigen des Ergebnisses<br />

077 Y1: LDA 107 05.107 lade die Ergebniszelle ...<br />

078 ADD 109 07.109 und erhöhe sie um „1": Ziffer stimmt!<br />

079 ABS 107 06.107 speichere das Ergebnis wieder.. .<br />

080 SPU 048 (C2) 09.048 und komme zum Test der 2. Ziffer<br />

081 Y2: LDA 107 05.107 lade die Ergebniszelle ...<br />

082 ADD 109 07.109 und erhöhe sie um „1": Ziffer stimmt!<br />

083 ABS 107 06.107 speichere das Ergebnis wieder...<br />

084 SPU 055 (C3) 09.055 und komme zum Test der 3. Ziffer<br />

085 Y3: LDA 107 05.107 lade die Ergebniszelle ...<br />

086 ADD 109 07.109 und erhöhe sie um „1": Ziffer stimmt!<br />

087 ABS 107 06.107 speichere das Ergebnis wieder...<br />

088 SPU 063 (E1) 09.063 und springe zum Anzeigen des Ergebnisses<br />

101 OO.xxx 1. Spielerziffer<br />

102 * OO.xxx 2. Spielerziffer<br />

103<br />

* OO.xxx 3. Spielerziffer<br />

104<br />

1. Computerziffer<br />

105<br />

106<br />

107<br />

108<br />

109<br />

110<br />

111<br />

-<br />

-<br />

2. Computerziffer<br />

3. Computerziffer<br />

Ergebnis der Auswertung<br />

* 00.001<br />

Rundenzähler<br />

„1" zum Weiterzählen<br />

* 00.010 „10" zum Weiterzählen<br />

* OO.xxx Zufallszahlenstartwert(min. „10", max. „220")

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!