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2-up - ETH Zürich

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11.<br />

Spielbäume,<br />

„game playing“<br />

Buch Mark Weiss „Data Structures & Problem Solving Using Java“ siehe: 459-469<br />

Literaturhinweis: Alexander Reinefeld: Entwicklung der Spielbaum-Suchverfahren:<br />

Von Zuses Schachhirn zum modernen Schachcomputer. In: W. Reisig, J.C. Freytag:<br />

Informatik – Aktuelle Themen im historischen Kontext, S. 241-273, Springer 2006<br />

388<br />

1949: Relais-basierte<br />

Tic-Tac-Toe-Maschine<br />

Historische Notiz<br />

Auf einem 3×3 Felder grossen<br />

Spielfeld machen die beiden<br />

Spieler abwechselnd ihre Zeichen<br />

(ein Spieler Kreuze, der andere<br />

Kreise). Der Spieler, der als erstes<br />

drei seiner Zeichen in eine Reihe,<br />

Spalte oder eine der beiden<br />

Ha<strong>up</strong>tdiagonalen setzen kann,<br />

gewinnt. Wenn allerdings beide<br />

Spieler optimal spielen, kann<br />

keiner gewinnen, und es kommt<br />

zu einem Unentschieden.<br />

http://de.wikipedia.org/wiki/Tic_Tac_Toe<br />

389<br />

164

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