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Spiels<<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong><strong>in</strong>e –<br />
e<strong>in</strong> Kommunikat<<strong>st</strong>rong>io</<strong>st</strong>rong>n<strong>st</strong>ool<br />
für D<<strong>st</strong>rong>es</<strong>st</strong>rong><<strong>st</strong>rong>ig</<strong>st</strong>rong>nprojek<<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong><br />
In der Umsetzung von Projek<<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong>n kommt<br />
<<strong>st</strong>rong>es</<strong>st</strong>rong> trotz gründlicher Analysen und<br />
Recherchen oft zu Ve<<strong>st</strong>rong>rs</<strong>st</strong>rong>tänd<<strong>st</strong>rong>ig</<strong>st</strong>rong>ungsproblemen,<br />
da den Teampartnern e<strong>in</strong>e<br />
geme<strong>in</strong>same Kommunikat<<strong>st</strong>rong>io</<strong>st</strong>rong>nsebene<br />
fehlt. So ents<<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong>hen trotz gleicher Projektvorgaben<br />
<strong>in</strong> jedem Kopf andere<br />
Bilder und Sichtweisen, w<<strong>st</strong>rong>as</<strong>st</strong>rong> im Verlaufe<br />
e<strong>in</strong><<strong>st</strong>rong>es</<strong>st</strong>rong> Projek<<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong>s zu Problemen<br />
führt, die Proz<<strong>st</strong>rong>es</<strong>st</strong>rong>se verlangsamen und<br />
Ergebnisse <strong>in</strong>effizien<<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong>r werden l<<strong>st</strong>rong>as</<strong>st</strong>rong>sen.<br />
Im Rahmen der M<<strong>st</strong>rong>as</<strong>st</strong>rong><<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong>rth<<strong>st</strong>rong>es</<strong>st</strong>rong>is soll<br />
nun e<strong>in</strong>e Methode zur geme<strong>in</strong>samen<br />
Ve<<strong>st</strong>rong>rs</<strong>st</strong>rong>tändnisentwicklung entworfen<br />
und deren E<strong>in</strong>satz praxisnah überprüft<br />
werden. Die Methode wird auf e<strong>in</strong><br />
Spiel übertragen, d<<strong>st</strong>rong>es</<strong>st</strong>rong>sen Spiels<<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong><strong>in</strong>e<br />
sich <strong>in</strong> Meet<strong>in</strong>gs e<strong>in</strong>setzen l<<strong>st</strong>rong>as</<strong>st</strong>rong>sen.<br />
E<strong>in</strong> Regelwerk b<<strong>st</strong>rong>es</<strong>st</strong>rong>timmt Eckpunk<<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong><br />
zum E<strong>in</strong>satz der S<<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong><strong>in</strong>e und dient<br />
der Orientierung. Geme<strong>in</strong>sam kann so<br />
e<strong>in</strong>e dreidimens<<strong>st</strong>rong>io</<strong>st</strong>rong>nale Abbildung<br />
d<<strong>st</strong>rong>es</<strong>st</strong>rong> Projek<<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong>s im Team era<<strong>st</strong>rong>rb</<strong>st</strong>rong>ei<<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong>t werden<br />
und e<strong>in</strong>e geme<strong>in</strong>same Projektsprache<br />
wird gefördert.<br />
Die Ause<strong>in</strong>ande<<strong>st</strong>rong>rs</<strong>st</strong>rong>etzung mit Organisat<<strong>st</strong>rong>io</<strong>st</strong>rong>nswerkzeugen,<br />
Kreativ<<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong>chniken<br />
und der Spieltheorie bildet die Grundlage<br />
für die theoretische Reflex<<strong>st</strong>rong>io</<strong>st</strong>rong>n<br />
di<<strong>st</strong>rong>es</<strong>st</strong>rong>er Idee. In Zusammena<<strong>st</strong>rong>rb</<strong>st</strong>rong>eit mit<br />
Firmen sollen die neuen Kommunikat<<strong>st</strong>rong>io</<strong>st</strong>rong>nswerkzeuge<br />
<strong>in</strong> Meet<strong>in</strong>gs ge<<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong>s<<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong>t<br />
und die S<<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong><strong>in</strong>e und ihre Funkt<<strong>st</strong>rong>io</<strong>st</strong>rong>nen<br />
überprüft werden. Die theoretische wie<br />
die praktische A<<strong>st</strong>rong>rb</<strong>st</strong>rong>eit s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> di<<strong>st</strong>rong>es</<strong>st</strong>rong>em<br />
Projekt eng verwoben und soll<<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong>n e<strong>in</strong>ander<br />
überprüfen, bee<strong>in</strong>flussen und<br />
<strong>st</strong>ärken.<br />
Ziel di<<strong>st</strong>rong>es</<strong>st</strong>rong>er A<<strong>st</strong>rong>rb</<strong>st</strong>rong>eit i<strong>st</strong>, e<strong>in</strong> Ve<<strong>st</strong>rong>rs</<strong>st</strong>rong>tändnis<br />
darüber zu erlangen, wie Kommunikat<<strong>st</strong>rong>io</<strong>st</strong>rong>n<br />
<strong>in</strong> Gruppen funkt<<strong>st</strong>rong>io</<strong>st</strong>rong>niert und wie<br />
sie gefördert werden kann. Gleichzeit<<strong>st</strong>rong>ig</<strong>st</strong>rong><br />
kann P<<strong>st</strong>rong>as</<strong>st</strong>rong>cal Bosetti d<<strong>st</strong>rong>as</<strong>st</strong>rong> «Werkzeug»<br />
<strong>in</strong> se<strong>in</strong>em zukünft<<strong>st</strong>rong>ig</<strong>st</strong>rong>en Berufsfeld<br />
als Lei<<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong>r <strong>in</strong><<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong>rdiszipl<strong>in</strong>ärer D<<strong>st</strong>rong>es</<strong>st</strong>rong><<strong>st</strong>rong>ig</<strong>st</strong>rong>nprojek<<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong><br />
s<strong>in</strong>nvoll e<strong>in</strong>setzen.<br />
Mentora<<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong> :<br />
Sab<strong>in</strong>e Fischer<br />
Medienbera<<strong>st</strong>rong>tu</<strong>st</strong>rong>ng, Berl<strong>in</strong><br />
Prof. Dr. Werner Baumhakl<br />
In<strong>st</strong>i<<strong>st</strong>rong>tu</<strong>st</strong>rong>t Indu<strong>st</strong>rial D<<strong>st</strong>rong>es</<strong>st</strong>rong><<strong>st</strong>rong>ig</<strong>st</strong>rong>n, HGK FHNW<br />
P<<strong>st</strong>rong>as</<strong>st</strong>rong>cal Bosetti :<br />
Spiels<<strong>st</strong>rong>te</<strong>st</strong>rong><strong>in</strong>e<br />
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