Untitled - Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación
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1.2.2 TNT y Rage<br />
En 1998, NVIDIA y ATI introducen <strong>la</strong>s GPU TNT y Rage respectivamente. 3DFX en este entonces continuaba li<strong>de</strong>rando<br />
el mercado, gracias al popu<strong>la</strong>r Voodoo 2. Sin embargo, <strong>la</strong>s GPUs <strong>de</strong> NVIDIA y ATI fueron <strong>la</strong>s que incluyeron nueva<br />
funcionalidad.<br />
Estas incorporan características <strong>de</strong> multi-texturizado: un pixel pue<strong>de</strong> ser coloreado usando más <strong>de</strong> una textura sin<br />
tener que enviar el triangulo dos veces. Un uso común <strong>de</strong> esta característica es <strong>la</strong> técnica <strong>de</strong> light mapping. La i<strong>de</strong>a<br />
es simple, para un objeto no solo se utiliza <strong>la</strong> textura base <strong>de</strong>l mismo sino también una segunda textura o mapa que<br />
contiene información precalcu<strong>la</strong>da <strong>de</strong> <strong>la</strong> iluminación estática que inci<strong>de</strong> sobre el objeto.<br />
Objeto ren<strong>de</strong>rizado solo<br />
con su textura base.<br />
X<br />
Objeto ren<strong>de</strong>rizado usando solo<br />
<strong>la</strong> textura <strong>de</strong> iluminación.<br />
=<br />
Resultado final<br />
Otro a<strong>de</strong><strong>la</strong>nto importante que so<strong>la</strong>mente tuvieron <strong>la</strong>s GPUs <strong>de</strong> ATI y NVIDIA es <strong>la</strong> incorporación <strong>de</strong> una paleta <strong>de</strong><br />
colores <strong>de</strong> 32 bits.<br />
A<strong>de</strong>más, ese mismo año, el ancho <strong>de</strong> banda entre el CPU y <strong>la</strong> GPU aumenta consi<strong>de</strong>rablemente dado que surge el<br />
bus AGP (Accelerated Graphics Port), el reemp<strong>la</strong>zante <strong>de</strong>l bus PCI para conexiones <strong>de</strong> p<strong>la</strong>cas <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o.<br />
Una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s principales características <strong>de</strong>l bus AGP es que se encuentra conectado al north-bridge o puente norte <strong>de</strong><br />
<strong>la</strong> p<strong>la</strong>ca madre, a comparación <strong>de</strong>l bus PCI que se encuentra conectado al south-bridge o puente sur. Esto ubica por<br />
primera vez a <strong>la</strong> GPU en el mismo lugar jerárquico que el CPU y <strong>la</strong> memoria principal.<br />
Las ventajas <strong>de</strong>l bus AGP incluyen:<br />
Mayor ancho <strong>de</strong> banda.<br />
Una conexión serie, <strong>la</strong> cual es más barata y esca<strong>la</strong>ble.<br />
Un protocolo punto a punto, con el propósito <strong>de</strong> que el ancho <strong>de</strong> banda no sea compartido entre<br />
dispositivos.<br />
Parte <strong>de</strong> <strong>la</strong> memoria <strong>de</strong>l sistema se reserva con el propósito <strong>de</strong> que sirva como memoria <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o no local<br />
cuando <strong>la</strong> GPU se queda corta <strong>de</strong> memoria local.<br />
1.2.3 GeForce, Ra<strong>de</strong>on y Savege3D<br />
En 1999-2000, con <strong>la</strong> aparición <strong>de</strong> <strong>la</strong> GeForce 256 y GeForce2 <strong>de</strong> NVIDIA, <strong>la</strong> Ra<strong>de</strong>on 7500 <strong>de</strong> ATI y <strong>la</strong> Savage3D <strong>de</strong> S3,<br />
<strong>la</strong> etapa <strong>de</strong> <strong>la</strong> transformación <strong>de</strong> vértices se mueve <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el CPU hacia <strong>la</strong> GPU. Esta nueva incorporación se <strong>la</strong> l<strong>la</strong>ma<br />
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