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Untitled - Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación

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Sin antialiasing<br />

Con antialiasing<br />

1.5.2 Sha<strong>de</strong>r Mo<strong>de</strong>l 2: GeForce FX, Ra<strong>de</strong>on serie 9000 y Ra<strong>de</strong>on serie X<br />

Comenzamos a llegar al presente y en una época muy interesante para nosotros dado que <strong>la</strong> evolución se centro casi<br />

por completo en el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> los sha<strong>de</strong>rs. Es más, el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> juegos con sha<strong>de</strong>rs se establece como estándar<br />

y por una buena razón. La potencia y capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong>s GPUs comienzan a permitir <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>r efectos, iluminación<br />

y sombras <strong>de</strong> altísima calidad, entre otras cosas más.<br />

Este periodo abarca entre 2002 y 2003, e incluye a <strong>la</strong> Ra<strong>de</strong>on serie 9000 (a partir <strong>de</strong> <strong>la</strong> Ra<strong>de</strong>on 9500 y superiores) <strong>de</strong><br />

ATI y <strong>la</strong> GeForce FX <strong>de</strong> NVIDIA. En términos <strong>de</strong> funcionalidad, esta generación se <strong>de</strong>staco principalmente por <strong>la</strong><br />

incorporación <strong>de</strong>l sha<strong>de</strong>r mo<strong>de</strong>l 2.<br />

Infinidad <strong>de</strong> nuevas cosas se pue<strong>de</strong>n lograr con sha<strong>de</strong>r mo<strong>de</strong>l 2, tal vez una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s más importantes es High Dynamic<br />

Range o HDR que es un método <strong>de</strong> iluminación que permite lograr mayor realismo imitando el funcionamiento <strong>de</strong>l<br />

iris en el ojo humano. De esta y otras técnicas hab<strong>la</strong>remos en los próximos capítulos.<br />

Lost Coast con High Dynamic Range <strong>de</strong>sactivado<br />

Lost Coast con High Dynamic Range activado<br />

En términos <strong>de</strong>l mercado esta generación significo el inicio <strong>de</strong> una guerra entre NVIDIA y ATI que todavía continua.<br />

Es verdad que ambas compañías competían cara a cara <strong>de</strong>s<strong>de</strong> hace ya un tiempo, pero por primera vez ATI tuvo <strong>la</strong><br />

oportunidad <strong>de</strong> ganar cierta porción <strong>de</strong>l mercado que pertenecía a NVIDIA. La razón se <strong>de</strong>be a que <strong>la</strong> línea FX, que a<br />

pesar <strong>de</strong> haber tenido un aceptable nivel <strong>de</strong> ventas, era <strong>de</strong>sastrosa en cuestiones <strong>de</strong> <strong>de</strong>sempeño en aplicaciones que<br />

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