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Untitled - Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación

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También po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>stacar el resurgimiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> tecnología Scan Line Interleave o SLI <strong>la</strong>nzada en 1998 por 3DFX.<br />

SLI es un método que permite conectar dos o más GPUs y en conjunto producir una so<strong>la</strong> señal <strong>de</strong> salida.<br />

Básicamente es una aplicación <strong>de</strong> procesamiento paralelo para computación gráfica. NVIDIA l<strong>la</strong>mo a esta tecnología<br />

también SLI, pero con otro significado, Sca<strong>la</strong>ble Link Interface, <strong>de</strong>bido a que usa una implementación totalmente<br />

distinta a <strong>la</strong> <strong>de</strong> 3DFX. ATI también tiene su contraparte y <strong>la</strong> l<strong>la</strong>mo Crossfire.<br />

4 GeForce 7800 GT conectadas en paralelo<br />

usando conexión SLI<br />

Sistema Crossfire <strong>de</strong> ATI en el cual se usa una o dos<br />

GPUs para ren<strong>de</strong>rizar y una para realizar cálculos físicos.<br />

1.5.4 Sha<strong>de</strong>r Mo<strong>de</strong>l 4: GeForce 8, GeForce 9, Ra<strong>de</strong>on serie HD2000 y serie HD3000<br />

Por fin llegamos al presente y en un momento muy interesante, esperando a que se establezca una nueva<br />

generación <strong>de</strong> GPUs. Al momento <strong>de</strong> escribir este documento esta generación <strong>de</strong> GPUs comenzaba a imponerse en<br />

el mercado. So<strong>la</strong>mente <strong>la</strong> gama alta y media <strong>de</strong> <strong>la</strong> línea GeForce 8 y <strong>la</strong> Ra<strong>de</strong>on HD2900 se encuentran disponibles al<br />

público.<br />

Los cambios que traen son muchos. En primera instancia, como es <strong>de</strong> esperar, incluirá soporte para un nuevo sha<strong>de</strong>r<br />

mo<strong>de</strong>l, el cuarto. Este nuevo sha<strong>de</strong>r mo<strong>de</strong>l, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> elevar a un nivel más alto <strong>la</strong>s posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los sha<strong>de</strong>rs,<br />

incluirá como cambio significativo una nueva etapa en el pipeline gráfico, los geometry sha<strong>de</strong>rs. Estos permiten<br />

procesar geometrías completas en su conjunto, no solo vértices individuales, y <strong>de</strong> esta forma po<strong>de</strong>r realizar no solo<br />

nuevos efectos, sino procesar en <strong>la</strong> GPU cosas que se solían hacer en el CPU.<br />

A nivel tecnológico también se ven cambios. Tal vez el más importante es <strong>la</strong> transición <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s funcionales<br />

separadas para calcu<strong>la</strong>r Vertex sha<strong>de</strong>rs y Pixel sha<strong>de</strong>rs a una colección homogénea <strong>de</strong> procesadores <strong>de</strong> punto<br />

flotante universales (l<strong>la</strong>mados stream processors) que pue<strong>de</strong>n realizar cualquier tipo <strong>de</strong> tarea. De forma más sencil<strong>la</strong><br />

po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>cir que los stream processors pue<strong>de</strong>n calcu<strong>la</strong>r Vertex sha<strong>de</strong>rs, Pixel Sha<strong>de</strong>rs y Geometry sha<strong>de</strong>rs según<br />

se necesite. Esto permite ba<strong>la</strong>ncear los recursos y aumentar el <strong>de</strong>sempeño global. Es importante notar que estos<br />

procesadores son re<strong>la</strong>tivamente simples comparados a <strong>la</strong>s unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> sha<strong>de</strong>rs antiguas <strong>de</strong>bido a su flexibilidad.<br />

Los GPU GeForce 9 y Ra<strong>de</strong>on serie HD3000 están aún en <strong>de</strong>sarrollo, pero se presume que los cambios fundamentales<br />

están dados en su arquitectura y su tecnología <strong>de</strong> fabricación más que en el aspecto funcional.<br />

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