Untitled - Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación
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Escena sin el uso <strong>de</strong> Radiosity<br />
Radiosity aplicado a una escena<br />
Actualmente un grupo <strong>de</strong> investigadores logro <strong>de</strong> manera experimental llevar <strong>la</strong> técnica <strong>de</strong> Raytracing a <strong>la</strong>s actuales<br />
GPU programables, aunque con alguna que otra incompatibilidad no <strong>de</strong>masiado grave. Estos investigadores<br />
aseguran que <strong>la</strong>s GPUs mo<strong>de</strong>rnas pue<strong>de</strong>n utilizar esta técnica <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>rizado bastante bien. Des<strong>de</strong> su punto <strong>de</strong> vista,<br />
lo que suce<strong>de</strong> es que ni ATI ni NVIDIA están interesadas, por el momento, en esta técnica, aunque creen que sólo es<br />
cuestión <strong>de</strong> tiempo que se imponga.<br />
SONY hizo un intento simi<strong>la</strong>r cuando uso <strong>la</strong> fuerza bruta <strong>de</strong> tres P<strong>la</strong>ystation 3 ejecutándose en paralelo para<br />
ren<strong>de</strong>rizar usando Raytracing a un Lamborghini Murcié<strong>la</strong>go altísimamente <strong>de</strong>tal<strong>la</strong>do. Desafortunadamente fue<br />
necesario utilizar cada uno <strong>de</strong> los procesadores Cell <strong>de</strong> <strong>la</strong>s P<strong>la</strong>ystation 3 para po<strong>de</strong>r realizar los cálculos. Cabe ac<strong>la</strong>rar<br />
que el procesador Cell es el procesador central <strong>de</strong> <strong>la</strong> P<strong>la</strong>ystation 3 y es un procesador extremadamente potente y<br />
con buenas prestaciones en cálculos matemáticos <strong>de</strong> punto flotante. Consi<strong>de</strong>rando que estamos hab<strong>la</strong>ndo <strong>de</strong><br />
Raytracing, una técnica altamente costosa, el resultado se pue<strong>de</strong> consi<strong>de</strong>rar muy satisfactorio.<br />
Lamborghini Murcié<strong>la</strong>go Roadster ren<strong>de</strong>rizado usando Raytracing<br />
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