Untitled - Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación
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Prerrequisitos<br />
Material incluido<br />
Incluye un DVD con vi<strong>de</strong>os, programas y documentación<br />
re<strong>la</strong>cionados con sha<strong>de</strong>rs.<br />
Entre otras cosas contiene:<br />
Las <strong>de</strong>mos <strong>de</strong> ATI y NVIDIA.<br />
Vi<strong>de</strong>os <strong>de</strong> motores y juegos popu<strong>la</strong>res como<br />
Crysis y Heavy Rain.<br />
Programas <strong>de</strong> diseño <strong>de</strong> sha<strong>de</strong>rs: FXComposer y<br />
Ren<strong>de</strong>rMonkey.<br />
Los SDK <strong>de</strong> ATI, NVIDIA y Microsoft.<br />
Los tutoriales y código <strong>de</strong>l Rocket Comman<strong>de</strong>r<br />
<strong>de</strong> Benjamin Nitschke.<br />
Vi<strong>de</strong>os, <strong>de</strong>mos y programas <strong>de</strong> varios tipos.<br />
Se asume como mínimo el nivel <strong>de</strong> conocimiento<br />
<strong>de</strong> un alumno <strong>de</strong> <strong>la</strong> materia computación gráfica.<br />
Aun así, el libro <strong>de</strong>fine y repasa conceptos básicos.<br />
Resulta mucho más conveniente y útil, por lo<br />
menos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> mi punto <strong>de</strong> vista, que el material<br />
pueda ser entendido sin que el lector este<br />
“afi<strong>la</strong>do” con lo que respecta a conocimientos <strong>de</strong><br />
computación gráfica.<br />
No existen requerimientos <strong>de</strong> hardware y software<br />
dado que este libro no se <strong>de</strong>dica a discutir<br />
algoritmos específicos.<br />
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