Untitled - Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación
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Demo <strong>de</strong> NVIDIA usada para promover <strong>la</strong> GeForce 8<br />
1.6 Conclusión<br />
Demo <strong>de</strong> ATI basada nuevamente en Ruby, usada<br />
para promover a <strong>la</strong> Ra<strong>de</strong>on HD2900<br />
La era <strong>de</strong>l pipeline gráfico programable trajo un nuevo mundo <strong>de</strong> posibilida<strong>de</strong>s. Muchas veces solo nos basta ver<br />
como mejoraron los juegos para enten<strong>de</strong>r el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> los sha<strong>de</strong>rs.<br />
Tomemos dos casos extremos. Primero, el Quake III Arena (1999) uno <strong>de</strong> los últimos FPS (First person shooter)<br />
<strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>dos usando el pipeline gráfico <strong>de</strong> función fija, cuyo motor gráfico fue muy popu<strong>la</strong>r por unos años. Y<br />
comparémoslo con otro FPS, el Crysis (2007), cuyo motor gráfico, el CryEngine 2, hace uso <strong>de</strong>l sha<strong>de</strong>r mo<strong>de</strong>l 4.<br />
Quake III Arena<br />
Imaginen, si esto fue solo 8 años <strong>de</strong> evolución, ¿Qué veremos en los próximos 8 años?<br />
Crysis<br />
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