Untitled - Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación
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Debido a que el LOD es pre calcu<strong>la</strong>do, el proceso <strong>de</strong> simplificación no pue<strong>de</strong> pre<strong>de</strong>cir <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que dirección será visto<br />
el objeto. Por lo tanto, <strong>la</strong> simplificación típicamente reduce el <strong>de</strong>talle uniformemente a través <strong>de</strong>l objeto. Por esta<br />
razón es que muchas veces se refiere al LOD discreto como LOD isotrópico o LOD in<strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong> <strong>la</strong> vista (view<br />
in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nt).<br />
LOD discreto tiene sus ventajas:<br />
60000 polígonos 6000 polígonos 600 polígonos 60 polígonos<br />
LOD discreto con cuatro versiones <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo<br />
No es importante cuanto tardara el algoritmo <strong>de</strong> simplificación, dado que se realizará solo una vez y fuera<br />
<strong>de</strong>l entorno <strong>de</strong> ejecución. A<strong>de</strong>más, en tiempo <strong>de</strong> ejecución simplemente se necesitara elegir que LOD<br />
ren<strong>de</strong>rizar por cada objeto.<br />
Dependiendo <strong>de</strong>l entorno en don<strong>de</strong> se ejecutara, los <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>dores podrán convertir los mo<strong>de</strong>los para usar<br />
características tales como triangle strips, disp<strong>la</strong>y lists y vertex arrays. Lo cual normalmente implica un mejor<br />
tiempo <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>rización en comparación al ren<strong>de</strong>rizado <strong>de</strong> los LODs como una lista <strong>de</strong> polígonos<br />
<strong>de</strong>sor<strong>de</strong>nados.<br />
Permite crear los distintos niveles <strong>de</strong> <strong>de</strong>talle <strong>de</strong> forma manual, brindando control total sobre el proceso <strong>de</strong><br />
simplificación. No solo permitiendo contro<strong>la</strong>r <strong>la</strong> calidad <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo, sino también asegurando que no existan<br />
artifacts tales como un mapeo <strong>de</strong> texturas incorrecto.<br />
Artifacts, o artefactos en castel<strong>la</strong>no, son distorsiones en una imagen o sonido causado por limitaciones o mal<br />
funcionamiento en hardware o en software.<br />
Artifacts generados por funcionamiento errático en<br />
el hardware<br />
Artifacts producidos en el mapeo <strong>de</strong> texturas<br />
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