e-Book PDF - Universidad de La Punta (ULP)
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Clase 10:<br />
Movimiento <strong>de</strong> piezas: “El Caballo”<br />
Presentación y ejercitación<br />
El instructor/a digital saluda a sus alumnos dándoles la bienvenida,<br />
mientras expone en el tablero la siguiente posición: la consigna es colocar<br />
damas blancas imaginarias en diferentes casilleros, los cuales pintaremos<br />
<strong>de</strong> rojo si está mal, y <strong>de</strong> ver<strong>de</strong> si está bien. <strong>La</strong> consigna <strong>de</strong>be ser<br />
que imaginen siempre la dama <strong>de</strong> color blanco y que en la casilla que la<br />
coloquemos tenga todo el trayecto disponible; esto es, que ninguna pieza<br />
(en este caso otra dama blanca) pueda ser alcanzada por la trayectoria<br />
<strong>de</strong> la otra dama. Por ejemplo, si colocamos una dama en a1 y otra en h8,<br />
ambas damas estarían afectando la trayectoria <strong>de</strong> la otra en la gran diagonal.<br />
Luego tienen que tener en cuenta que las damas imaginarias que<br />
vamos ingresando tampoco se toquen entre sí. En este ejercicio se podrá<br />
comprobar quienes hicieron la tarea, y quienes no.<br />
El buen uso <strong>de</strong>l sitio y la computadora<br />
Consultaremos qué juegos son los que más les gustan y cuánto tiempo<br />
invierten en ello. También, sobre los beneficios que ellos mismos creen<br />
que esta actividad les reporta y haremos una contrapropuesta; por ejemplo,<br />
“en Facebook podés jugar ajedrez… Si querés, unite a nuestro grupo”,<br />
etc.<br />
Repasamos<br />
Se realizó el repaso con la comprobación <strong>de</strong> la tarea solicitada.<br />
Movimiento <strong>de</strong> piezas: “El Caballo”<br />
El Caballo vale lo mismo que el Alfil (3 puntos). Es una pieza muy singular.<br />
Su movimiento es exclusivo y <strong>de</strong> características muy variadas. Es<br />
la única pieza que pue<strong>de</strong> saltar sin que ese movimiento se consi<strong>de</strong>re<br />
extraordinario. A<strong>de</strong>más, no va por diagonales, horizontales ni verticales,<br />
y su movimiento es la conjunción <strong>de</strong> dos jugadas bien diferentes:<br />
se <strong>de</strong>splaza dos casillas en línea recta (vertical y horizontal) y se culmina<br />
dirigiéndose en línea diagonal hacia la izquierda o la <strong>de</strong>recha (sin retroce<strong>de</strong>r<br />
por el camino recorrido). Tenemos dos formas <strong>de</strong> comprobar que<br />
el movimiento está correctamente realizado: una es cuando observamos<br />
que el caballo parte <strong>de</strong> una casilla <strong>de</strong> un color y culmina su movimiento<br />
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