e-Book PDF - Universidad de La Punta (ULP)
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en una <strong>de</strong> color contrario, es <strong>de</strong>cir, que si estaba en casilla blanca, luego<br />
<strong>de</strong> realizar el movimiento, llegó a una casilla negra; la otra manera, es<br />
que dibujemos en el tablero una letra “ele” imaginaria. A modo <strong>de</strong> ejemplo:<br />
si el caballo salió <strong>de</strong> la casilla b1 y se colocó en la casilla c3 tenemos<br />
una ele imaginaria (pue<strong>de</strong> estar al revés, <strong>de</strong> cabeza, acostada etc.). Ahora<br />
imaginemos que el caballo <strong>de</strong> c3 se dirige a d1, comprobamos que salió<br />
<strong>de</strong> una casilla <strong>de</strong> color negro y terminó su caminata en una casilla blanca:<br />
vemos una letra ele perfectamente dibujada.<br />
En resumen: el Caballo mueve dibujando una ele imaginaria, siempre va<br />
<strong>de</strong>l blanco al negro o <strong>de</strong>l negro al blanco, y pue<strong>de</strong> saltar a piezas propias<br />
o contrarias. Come como mueve, es <strong>de</strong>cir, que sólo eliminará a las piezas<br />
contrarias que se encuentren en la casilla <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino. Es como la parada<br />
en el kiosco, sólo llegando allí po<strong>de</strong>mos comer. El caballo es una pieza <strong>de</strong><br />
corto alcance y por ello <strong>de</strong>bemos mantenerlo centralizado. Cuanto más<br />
alejado <strong>de</strong>l centro menor posibilidad <strong>de</strong> acción tendrá.<br />
Actividad lúdica con audio<br />
1) Canción. Se enseña la letra, copio y pego. Cantan una parte las chicas y<br />
otra los chicos, <strong>de</strong>spués todos juntos. Luego se les incentiva a cantar con<br />
mímica. (Se trabaja transversalmente con música y lectura).<br />
El Caballo:<br />
El Caballo salta, salta<br />
salta, salta sin parar<br />
dos pasitos a<strong>de</strong>lante<br />
y uno para doblar<br />
<strong>de</strong> blanco a negro saltará<br />
y al blanco volverá (estribillo)<br />
el caballo salta, salta<br />
salta, salta sin parar<br />
dos pasitos al costado<br />
y uno para doblar<br />
Actividad lúdica en el tablero virtual<br />
Colocamos los peones <strong>de</strong> cada bando en la posición inicial. Luego ponemos<br />
un Caballo blanco en b1 y el negro en g8. <strong>La</strong> consigna es que gana<br />
aquel que con su caballo elimina todos los peones <strong>de</strong>l contrario. <strong>La</strong> única<br />
pieza que pue<strong>de</strong>n mover es el Caballo, el cual no pue<strong>de</strong> ser eliminado.<br />
¿Sabías que…?<br />
Antiguamente se valoraba a los<br />
alfiles con medio punto más que a<br />
los caballos, porque los maestros<br />
<strong>de</strong> la época analizaron que el alfil<br />
tenía más po<strong>de</strong>res ya que éste se<br />
<strong>de</strong>splazaba <strong>de</strong> un extremo a otro<br />
<strong>de</strong>l tablero en un solo movimiento<br />
por ser pieza <strong>de</strong> “largo alcance”; en<br />
cambio el caballo no pue<strong>de</strong> lograr<br />
semejante tarea. No obstante con el<br />
tiempo y las nuevas estrategias, se<br />
comprobó que el caballo tiene varias<br />
cosas a favor, como por ejemplo ser<br />
capaz <strong>de</strong> cubrir las 64 casillas, porque<br />
pue<strong>de</strong> pisar ambos colores, algo<br />
que un alfil sólo pue<strong>de</strong> realizar con<br />
la ayuda <strong>de</strong> su compañero. A<strong>de</strong>más,<br />
un concepto fundamental en la<br />
estrategia ajedrecística nos remarca<br />
que los alfiles juegan muy bien en<br />
posiciones abiertas (<strong>de</strong>spejadas) y<br />
don<strong>de</strong> existen peones en ambos<br />
lados <strong>de</strong>l tablero (<strong>de</strong> la “a” hasta la<br />
“h”) en tanto que los caballos salen<br />
a relucir cuando la posición está<br />
cerrada (trabada por los peones)<br />
porque pue<strong>de</strong> ingresar gracias a sus<br />
saltos, y también le favorecen los<br />
finales <strong>de</strong> partida don<strong>de</strong> hay peones<br />
en una sola parte <strong>de</strong>l tablero, por<br />
ejemplo, peones blancos y negros<br />
agrupados <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la letra “e” hasta<br />
la “h”. Por ello, las piezas juegan la<br />
estrategia que empleemos.