62 | Con el Enroque ubicamos al Rey en un lugar seguro, dado que los peones <strong>de</strong> su flanco por lo general no avanzan; a diferencia <strong>de</strong> los peones centrales (“d” y ”e”) que <strong>de</strong>ben moverse para ocupar el centro permitiendo el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> las piezas. En las primeras jugadas suelen avanzar los peones centrales, <strong>de</strong>jando en situación expuesta a los reyes; por ello con el Enroque se les da un lugar seguro a la vez que se activa la Torre. Es muy importante que cuando hagamos el Enroque sepamos que los peones <strong>de</strong> este sector no <strong>de</strong>ben moverse mucho porque el Rey quedará in<strong>de</strong>fenso. En el Enroque es la única vez en la que el Rey mueve dos pasos y la Torre salta. No existe el “<strong>de</strong>senroque”. Po<strong>de</strong>mos enrocar aún si la torre estuviera atacada o pasara por una casilla amenazada por una pieza contraria (b1). No po<strong>de</strong>mos enrocar: cuando el Rey está atacado, (jaque). Al enrocar pasara por una casilla atacada, o bien quedara en jaque en la casilla don<strong>de</strong> se enrocará. De igual manera cuando el Rey o la Torre con la que se hará el enroque se hayan movido <strong>de</strong> su casilla <strong>de</strong> inicio, tampoco podrá realizarse este movimiento. Actividad lúdica con audio 1) Canción (se enseña la letra, copio y pego). Cantan una parte las chicas, otra los chicos, <strong>de</strong>spués todos juntos. Luego se les incentiva a cantar con mímica. Se trabaja transversalmente con música y lectura. El Enroque El Rey se convierte una vez en mago, Y pi<strong>de</strong> un <strong>de</strong>seo: dar dos pasos al costado, Encerró a la Torre, y quedó muy triste (Bis) Le dijo que salte, y que que<strong>de</strong> libre, Salta, salta, salta, salta Torre salta Salta, salta y queda libre, salta Torre, salta, salta. Actividad lúdica en el tablero virtual Colocar la posición <strong>de</strong>tallada al iniciar la clase y organizar un torneo a 4 rondas con la consigna: práctica <strong>de</strong>l Enroque largo y <strong>de</strong>l Enroque corto. Recuerdo que las torres juegan más en columnas abiertas. ¿Sabías que…? <strong>La</strong> manera correcta <strong>de</strong> hacer el Enroque es moviendo primero el Rey dos pasos hacia la Torre, porque si tocamos primero la Torre, ésta pue<strong>de</strong> moverse a las casillas f1 o g1 como jugada legal, y por ello el rival pue<strong>de</strong> exigirnos “pieza tocada, pieza movida”. Tocando el Rey po<strong>de</strong>mos optar por llevarlo a f1 ó g1 ambas resultan ser jugadas legales, pero en g1 po<strong>de</strong>mos enrocar. Si queremos comprobar esta teoría jugaremos una partida con la computadora intentando hacer la jugada Tf1, la cual será tomada como legal por la máquina. Luego, jugaremos otra partida y llevaremos el Rey a la casilla g1 (antes hay que <strong>de</strong>sarrollar el Alfil y el Caballo <strong>de</strong>l lado <strong>de</strong>l Rey) automáticamente la Torre se colocará al lado <strong>de</strong> nuestro Rey, completando el Enroque.
Animación: El Enroque Vi<strong>de</strong>otutorial: El Enroque ¿Qué aprendimos? Defensa <strong>de</strong>l Rey a través <strong>de</strong>l Enroque. Jugadas legales e ilegales. Modo a<strong>de</strong>cuado <strong>de</strong> realizar la jugada extraordinaria. Tarea Juego ajedrez con programas informáticos o me inscribo en algún club on-line. | 63