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Paranomasia - Trujamania.es

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producción literaria en la cual utiliza bastant<strong>es</strong> juegos lingüísticos, sino que fue<br />

uno de los primeros <strong>es</strong>critor<strong>es</strong> que se ocuparon de los aspectos teóricos de los<br />

mismos. Gracián en su Agudeza y arte de ingenio 17 , y más concretamente en los<br />

discursos XXXII y XXXIII habla de la paronomasia y de los juegos que se pueden<br />

realizar con los vocablos (<strong>es</strong>tos últimos llamados conceptos por el autor). Dice de<br />

la paronomasia que consiste en alterar una letra o sílaba en una palabra,<br />

cambiando con ello la significación primera de la misma. Más adelante, Gracián<br />

explica la variedad de los juegos a usar con las palabras. De <strong>es</strong>te modo, explica<br />

que uno de los juegos consiste en barajar las sílabas de nombre a verbo y al<br />

contrario . Otras de las técnicas expu<strong>es</strong>tas por el autor son las de partir el vocablo<br />

en dos de forma que ambas part<strong>es</strong> tengan significación. Esto ocurre por ejemplo<br />

con la palabra comedias, partida la cual quedaría como Come días, cuya<br />

significación <strong>es</strong> completamente distinta. También pr<strong>es</strong>enta otras como la de añadir<br />

al vocablo otras sílabas como ocurre en bozo- rebozo, o incluso añadiendo sólo<br />

una tilde (la tilde en la ortografía antigua equivalía a una n) también procuraba el<br />

juego. Gracián también habla de los laberintos 18 , en los cual<strong>es</strong> se da también el<br />

cambio o la inversión de un término, y de los anagramas, consistent<strong>es</strong> en la<br />

trueque de sílabas y letras formando nueva significación como se da en el caso de<br />

García y gracia). Para mayor compr<strong>es</strong>ión de todos los juegos expu<strong>es</strong>tos, el<br />

<strong>es</strong>critor, a lo largo de su discurso, va mostrando ejemplos que, si bien, en su<br />

mayor parte pertenecen a la po<strong>es</strong>ía de Góngora, Gracián, hombre culto, reconoce<br />

en ellos modelos que provienen de la literatura latina; demostrando que <strong>es</strong>tos<br />

juegos ya afloraban en los clásicos latinos, ant<strong>es</strong> de su aparición en el castellano.<br />

Gracián, en el discurso XXXIII, comenta los equívocos que se originan cuando<br />

una palabra posee dos significados distintos dejando en duda lo que en realidad se<br />

quiere decir y <strong>es</strong>to provoca los dobl<strong>es</strong> sentidos. Por <strong>es</strong>to, podemos ver claramente<br />

17<br />

Baltasar Gracián, Agudeza y arte de ingenio, Clásicos Castalia, volumen 2, Discurso XXXII y<br />

XXXIII, Madrid, 1969.<br />

18<br />

Laberinto: Se llamaba laberinto a una compostura de versos en la que diversas part<strong>es</strong> de los<br />

mismos sacan sentidos que cuadran totalmente (Covarrubias).<br />

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