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^ CJIUEJA-HADRID - Asociación de Baile Glamour

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JUEGOS DE LOS NIÑOS ,oi<br />

campo. Los jefes <strong>de</strong>jan algunos jugadores en las barreras para <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rlas,<br />

y esparcen los <strong>de</strong>más por el sitio intermedio.<br />

Dada la señal para comenzar, uno <strong>de</strong>l primer bando pone una<br />

pelota <strong>de</strong> las más gran<strong>de</strong>s que haya un par <strong>de</strong> metros <strong>de</strong>lante <strong>de</strong><br />

su barrera, y <strong>de</strong> un puntapié la echa hacia la <strong>de</strong>l enemigo. Si no<br />

llega a la linea <strong>de</strong>l medio, otro <strong>de</strong>l mismo bando da un nuevo golpe,<br />

y en cuanto pase la linea entran los enemigos en combate, rechazándola<br />

siempre a puntapiés, en dirección opuesta, hasta que<br />

toque en una <strong>de</strong> las barreras. El que la metió en ella gana el tanto<br />

para su bando, y tiene <strong>de</strong>recho a comenzar el siguiente. Así se jue-<br />

;gan los <strong>de</strong>nlas hasta que un bando gane la partida.<br />

Para evitar que alguna vez puedan darse en las canillas basta<br />

poner la condición <strong>de</strong> que cuando ataquen dos contrarios a la par<br />

«xttendan los brazos hacia a<strong>de</strong>lante, so pena <strong>de</strong> ser tanto para el<br />

«nemigo si alguno no lo cumple. Suce<strong>de</strong> algunas veces que con el<br />

golpe la pelota se levanta; si alguno la coge al aire <strong>de</strong>s<strong>de</strong> aquel<br />

sitio pue<strong>de</strong> tirarla con la mano, pero rodando por el suelo. Cuando<br />

sale tuera <strong>de</strong>l juego se mete pOr el mismo sitio por don<strong>de</strong> salió en<br />

dirección paralela a las barreras, si no han convenido antes en otra<br />

cosa distinta. A veces se cuenta un punto malo por cada vez que<br />

se le echa fuera, y tres puntos equivalen a un tanto.<br />

_ Si el campo es extenso pue<strong>de</strong> echarse una pelota <strong>de</strong>s<strong>de</strong> cada<br />

barrera para que haya más animación. En este caso unas \eces se<br />

cuenta un tanto por cada pelota que llegue a las barreras y se !c<br />

pone inmediatamente en juego; otras veces <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> metida una<br />

se sigue jugando con la otra solamente, v si la gana el mismo ban-<br />

•do cuenta dos tantos; pero si la ganan los contrarios, es tanto nulo,<br />

i-i se limita el tiempo para luchar con esta segunda v en ese espacio<br />

nadie la gana, se comienza otro juego, v el bando que ganó la<br />

primera cuenta un tanto.<br />

Los hoyuelos.<br />

Bastan muy pocos niños para este juego. En líneas paralelas,<br />

hacen para cada jugador un hoyo tan<br />

gran<strong>de</strong> y profundo como sea menester<br />

para que retenga fácilmente la pelota, y<br />

se traza una circunferencia algo gran<strong>de</strong><br />

para limitar el canjpo <strong>de</strong> los hoyos. Cuando<br />

no se pue<strong>de</strong>n hacer fácilmente, los niños<br />

se valen <strong>de</strong> las gorras puestas en el<br />

suelo hacia arriba.<br />

Elegidos los hoyos y <strong>de</strong>signado el or<strong>de</strong>n<br />

<strong>de</strong> los jugadores, el primero tira la<br />

pelota <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una meta distante varios me-<br />

"os rodando hacia los hovos. Si no la mete, aunque sea <strong>de</strong> recha-

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