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^ CJIUEJA-HADRID - Asociación de Baile Glamour

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JUEGOS DE LOS NIÑOS<br />

la priniera jugada lo saca <strong>de</strong> la prisión y lo lleva a una casilla<br />

cualquiera <strong>de</strong> la serie exterior, como al principio. Cuanto más<br />

avanza el juego, más frecuentes son las prisiones, y muchas \eces<br />

en eJ momento <strong>de</strong> cantar<br />

victoria se viene abajo<br />

todo el plan. Si e^el rey la<br />

ficha prisionera, el jugador<br />

lo pone en cualquiera casilla<br />

libre, excepto la central.<br />

Con esto se multiplican sobremanera<br />

las jugadas imprevistas.<br />

Ningún soldado pue<strong>de</strong><br />

penetrar en la cámara real,<br />

o sea la casilla <strong>de</strong>l centro;<br />

pero, en cambio, si el rey<br />

está en la cámara y dos soldados<br />

enemigos le hacen<br />

prisionero formando línea<br />

recta con él, tiene que salir<br />

<strong>de</strong> ella a la primera jugada.<br />

La linea <strong>de</strong> prisión se forma, no sólo con soldados, sino con un rey<br />

y un soldado. Si ios blancos o negros ro<strong>de</strong>an ¡a cámara sin estar<br />

su rey <strong>de</strong>ntro, pier<strong>de</strong>n la partida por impedirle la entrada.<br />

Las damas.<br />

Hay dos clases <strong>de</strong> damas. La más conocida y usada en España<br />

se juega eu un tablero cuadrado dividido con líneas paralelas a<br />

Jos lados en 64 casillas iguales, alternando los colores blanco y<br />

negro, como indica la figura. Toman parte dos niños, uno con 12<br />

fichas blancas y el otro con 12 negras, que colocan en las casillas<br />

<strong>de</strong>l mismo color en las tres primeras filas <strong>de</strong> dos lados opuestos.<br />

Ordinariamente suelen colocarse en las casillas negras, aunque,<br />

para más claridad, en la figura las hemos puesto en las blancas.<br />

Es indiferente ponerlas en unas u otras, con tal cjue la diagonal<br />

ocupada por las fichas que<strong>de</strong> a la izquierda <strong>de</strong> los jugadores.<br />

Colocados éstos frente a frente, a<strong>de</strong>lantan por turno y <strong>de</strong> casilla<br />

en casilla <strong>de</strong>l mismo color, a la <strong>de</strong>recha o a la izquierda,<br />

una cualquiera <strong>de</strong> sus fichas, sin retroce<strong>de</strong>r nunca hacia atrás.<br />

Pue<strong>de</strong> comerse una ficha <strong>de</strong>l adversario cuanto está contigua a la<br />

<strong>de</strong>l jugador y la casilla siguiente <strong>de</strong>socupada; es <strong>de</strong>cir, si en la casilla<br />

a hubiese una ficha negra y la casilla c estuviese libre, la<br />

ficha s pue<strong>de</strong> saltar a la casilla c y quitar <strong>de</strong>l juego la ficha negra<br />

puesta en la casilla a. Y si al saltar a la casilla c encontrase en la<br />

misma o diversa dirección otra ficha negra en las mismas condicio-<br />

Jufges <strong>de</strong> ¡Oí niños.<br />

»<br />

sgi

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