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^ CJIUEJA-HADRID - Asociación de Baile Glamour

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junaos DE LOS NIÑOS "i<br />

los, O le da con la pelota, el bateador ocupa tranquilamente la prira<br />

base, y si había otro en ella, éste se pasa a la segunda, y así sucesivamente.<br />

A esto se llama base o carrera forjada.)<br />

Ai bateador se le cuenta también punto malo: primero, cuando<br />

amaga y no da una pelota bien o mal tirada; segundo, cuando no<br />

aprovecha una tirada bien hecha; tercero, cuando la pelota queda<br />

en la base principal. Al hacer tres puntos malos tiene que correr<br />

bases lo mismo que cuándo .rechaza la pelota, y fuerza, por lo<br />

tanto, a correr también a los que están en ellas, pues nunca pue<strong>de</strong>n<br />

estar dos en una base. Muere, y se retira <strong>de</strong>l juego esperando<br />

otro turno, si los contrarios cogen al vuelo la pelota rechazada;<br />

pero si sale fuera <strong>de</strong> las faltas es vuelta, y si algunos corrieron bases<br />

vuelven a sus puestos hasta que el tirador saque <strong>de</strong> nuevo.<br />

Los que están en las bases pue<strong>de</strong>n correrlas cuando quieran; •<br />

pero nfiueren también y se retiran: primero, si impi<strong>de</strong>n a los contrarios<br />

coger la pelota; segundo, si no van <strong>de</strong> una base a otra sin<br />

<strong>de</strong>sviarse <strong>de</strong> las líneas menos <strong>de</strong> un metro, a no ser que los enemigos<br />

les estorben el paso; tercero, si los tocan con la pelota antes<br />

que ellos toquen las bases <strong>de</strong> cualquier modo, aunque sea arrojándose<br />

astutamente por el suelo. Cuando alguno muere no se pue<strong>de</strong>n<br />

correr más bases hasta que la pelota vuelva al tirador.<br />

Este <strong>de</strong>be estar muy alerta para echar la pelota a los otros si<br />

mientras él la tiene salen algunos a correr las bases. Por la misma<br />

causa el espía tiene que cogerla con gran diligencia cuando<br />

va mal saque o el bateador no la rechaza, y él mismo pue<strong>de</strong> acometer<br />

a los que vienen a tocar la base principal al concluir la carrera.<br />

El juego suele terminarse <strong>de</strong> dos maneras: primera, los bandos<br />

cambian -<strong>de</strong> campo cuando hay tres muertos. Pue<strong>de</strong> por consiguiente<br />

suce<strong>de</strong>r, que en un mismo turno entren varias veces a batear,<br />

o que no entren todos: por eso cuando vuelven al bate comienza<br />

aquel a quien correspondía batear; segunda, cuando todos<br />

los <strong>de</strong>l bando han bateado, haya o no tres muertos: en este caso,<br />

si el último bateador no corre <strong>de</strong> una vez todas las bases, batea un<br />

compañero hasta que las corra o sea muerto.<br />

Después que cada bando haya bateado el número <strong>de</strong> turnos convenido<br />

gana el que haya hecho mayor número <strong>de</strong> carreras.<br />

Para resolver las dudas se nombran uno o más jueces: éstos<br />

suelen ponerse <strong>de</strong>trás <strong>de</strong>l tirador para ver bien todas las jugadas<br />

y <strong>de</strong>cidir justamente cuando es punto malo, cuando es vuelta,<br />

falta, etc.<br />

Bl pentágono.<br />

Es parecido al haie, pero menos complicado.<br />

El diamante es un pentágono cuyos lados tienen unos diez metros,<br />

o más si el sitio lo permite.

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