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^ CJIUEJA-HADRID - Asociación de Baile Glamour

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JUEGOS DE LOS NIÑOS "<br />

jlugar. Si la meten varios, para <strong>de</strong>signar el or<strong>de</strong>n entre ellos tiran<br />

a canica <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el hovo a la meta. .<br />

El primero va dando un cate nada más a las que quedaron tuera,<br />

y gana las que meta en el hoyo. Cuando falle el golpe ce<strong>de</strong> la<br />

•v ez,"'y tira el siguiente hasta que las ganen todas.<br />

2.'' Se comienza como el anterior. Si ninguno metió la canica<br />

en el hoyo, el más próximo procura meter la suya <strong>de</strong> un cate; y<br />

si no lo consigue tira el segundo, y <strong>de</strong>spués los restantes hasta<br />

que alguno la meta. Entonces, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el hoyo ataca con su canica<br />

a las otras; si da a la primera, sigue atacando <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el sitio don<strong>de</strong><br />

pare su canica, y sin per<strong>de</strong>r, pue<strong>de</strong> tirar al hoyo, si le conviene,<br />

para atacar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> alli a las restantes. Si falla algún golpe ce<strong>de</strong> la<br />

vez, <strong>de</strong>jando su canica en el punto don<strong>de</strong> pare. El siguiente comienza<br />

con una canica suya a atacar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el hoyo, y si da a la <strong>de</strong>l<br />

anterior le gana todas las que él había ganado, y así continúan<br />

hasta concluir.<br />

3.* Se proce<strong>de</strong> como en los anteriores; pero aquellos cuyas<br />

canicas ganan los otros no tienen ya <strong>de</strong>recho a jugar. Por tanto,<br />

cuando el que ataca falla el golpe continua el juego el primero <strong>de</strong><br />

ios que todavía tengan canica en el campo. Si quedan varios con<br />

canicas pue<strong>de</strong>n darse maie <strong>de</strong> dos maneras: o atacándose directamente,<br />

o con la obligación <strong>de</strong> ocupar el hoyo antes <strong>de</strong> atacar al<br />

contrario. De permitirse el mate, el segundo método es preferible<br />

para que no alarguen <strong>de</strong>masiado el juego huyendo unos <strong>de</strong> otros.<br />

La veintiuna.<br />

Es un juego curioso, que suele divertir mucho a los buenos jugadores.<br />

Estos tiran por turno al hoyo su canica; cada vez que entre<br />

en él o que choque con otra, aunque lo haga empujada por una<br />

c|ue la ataca, gana tres puntos. La partida es a 21 tantos; pero 15<br />

3' 21 se hacen solamente dando a otra canica, y 12 y 18 solamente<br />

metiendo la suya en el hoyo.<br />

La habilidad <strong>de</strong> los jugadores tiene con esto vasto campo en<br />

•qué ejercitarse, unas veces echando al hoyo las canicas <strong>de</strong> los que<br />

tienen 12 y 18, y otras empujando a las <strong>de</strong> los que tienen 9 y 15,<br />

para que choquen con otras y pierdan; pues en cualquier caso <strong>de</strong><br />

«stos en que hagan puntos <strong>de</strong> un modo in<strong>de</strong>bido los dueños d-e<br />

•iaquellas canicas tienen que comenzar <strong>de</strong> nuevo la partida.<br />

Los tres hoyos.<br />

Para este juego se hacen tres hoyos en línea recta separados<br />

un metro poco más o menos; dos metros antes <strong>de</strong>l primero está la<br />

meta. Por su or<strong>de</strong>n los jugadores envían <strong>de</strong> un cate la canica o

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