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^ CJIUEJA-HADRID - Asociación de Baile Glamour

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5« P- SANTOS IIEHNÁNDEZ<br />

rriago, y elige lazarillo como en el juego anterior. A éste se le vendan<br />

también los ojos y comienza a correr por el círculo tocando la<br />

campanilla <strong>de</strong> vez en cuando.<br />

El ciego le persigue; si logra tocarle, antes que se le escape procura<br />

darle con el zurriago, y si lo consigue, queda libre, y el lazarillo<br />

pasa a ser ciego. Pero para que la presa sea \álida es preciso<br />

que primero le toque y <strong>de</strong>spués le dé con el zurriago: por consiguiente,<br />

no le vale al ciego dar zurriagazos al aire, ni tampoco al<br />

chocarse cuando van <strong>de</strong> un lado para otro, ni recoger la cuerda,<br />

sino que <strong>de</strong>be llevarla cogida por el extremo.<br />

A veces suce<strong>de</strong> también, con risa <strong>de</strong> los espectadores, que se<br />

envueh en en la cuerda, en cu) o caso el golpe tampoco vale, a no<br />

ser que todas estas condiciones se modifiquen <strong>de</strong> antemano según<br />

el gusto <strong>de</strong> los jugadores. Conviene que la cuerda sea larga, y el<br />

círculo bastante dilatado para que el juego dure más tiempo.<br />

HI perrillo <strong>de</strong>l ciego.<br />

Para jugar a esta nueva variedad se proce<strong>de</strong> en todo como en<br />

las dos anteriores hasta que el ciego elige el perrillo, ya sea echando<br />

la cuerda, ya también tocando con la mano a cualquiera <strong>de</strong> la<br />

rueda, sin que los jugadores se suelten o se valgan <strong>de</strong> industrias<br />

para evitarlo. El elegido entra en el corro, que <strong>de</strong>be ser muy dilatado,<br />

y se le vendan los ojos. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> los dos ciegos entra también<br />

otro niño con el cargo <strong>de</strong> director, que pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>sempeñarse<br />

por turno.<br />

Este coloca al ciego y al perrillo en sitios opuestos, y él se<br />

pone va a un lado ya a otro para no estorbarles el juego. Hace entonces<br />

una seña convenida a uno <strong>de</strong> la rueda, que inmediatamente<br />

da un aullido con la propiedad que pueda, o llama al perrillo como<br />

suelen llamarse ordinariamente, etc., etc. E' perro corre hacia<br />

aquel punto; pero el ciego va también en su busca: antes que le<br />

coja, el director hace señas a otro para que haga otra señal, y el<br />

perro corre hacia allí, y el ciego <strong>de</strong>trás, v así sucesivamente.<br />

Como se ve, toda la gracia <strong>de</strong>l juego <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> la habilidad<br />

que tenga el director para mandar hacer las señales a tiempo y<br />

librar al perrillo <strong>de</strong> los ataques <strong>de</strong>l ciego. Por esta causa, si el perrillo<br />

es cogido antes <strong>de</strong> la quinta señal (o <strong>de</strong>l número que se haya<br />

convenido) por culpa <strong>de</strong>l que dirige, el director ocupa el puesto<br />

<strong>de</strong>l perrillo, éste el <strong>de</strong>l ciego, v el ciego, o queda libre o dirige, según<br />

lo convenido. La misma pena se impone al que no hace la<br />

señal en el momento en que el director se lo indica.<br />

Si el ciego no coge al perrillo en el tiempo señalado éste queda<br />

libre y comienza otro juego, con el misrno director o el que le corresponda.

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