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^ CJIUEJA-HADRID - Asociación de Baile Glamour

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JUEGOS DE LOS NIÑOS<br />

Al hoyo.<br />

Se hace un hoyito, al cual, por or<strong>de</strong>n, tiran los jugadores el canicón<br />

o la canica. Cuando no la meten en él, la <strong>de</strong>jan en el sitio,<br />

don<strong>de</strong> se queda hasta que les toque tirar <strong>de</strong> nuevo; cuando la meten,<br />

o dan a otra tirada antes, ganan cinco puntos, y diez si hacen<br />

las dos cosas en la misma jugada. Pero para hacer 20, 50 y 90<br />

puntos hay que meterla en el hoyo; esto es, si uno tiene 15, 45 u<br />

85, no gana punto alguno aun cuando choque a otra canica, si no<br />

mete la suya en el hoyo.<br />

El primero que haga cien puntos gana la partida; pero tiene<br />

que esperar a que tiren los que faltan hasta acabar el turno. Si ningún<br />

otro gana, cobra una o dos canicas a cada uno <strong>de</strong> ellos, o<br />

coge el <strong>de</strong>pósito hecho al principio. Si alguno hace también partida,<br />

se disputan la victoria <strong>de</strong> dos modos: primero, tiran una<br />

canica <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el hoyo a la meta, y el que más se acerque gana; segundo,<br />

comienza otra partida con los <strong>de</strong>más, y el que primero<br />

haga 25 puntos, o 40, aquél gana.<br />

Juegan también al hoyo con mucho interés, divididos en dos<br />

bandos y con las mismas condiciones; pero al llegar uno <strong>de</strong> ellos<br />

•a 100, se acaba la partida sin aguardar a que tiren todos. Suelen<br />

tirar alternando uno <strong>de</strong> cada grupo, v a veces no se cuentan puntos<br />

por dar a otra canica, sino cuando ésta pertenece a los enemigos.<br />

Al puente.<br />

Lo construyen los niños muy fácilmente, unas veces pegando<br />

unas tablitas a unos tres centímetros <strong>de</strong> distancia entre unas v<br />

otras en un listoncito <strong>de</strong>l tamaño suficiente; otras, haciendo en<br />

una tabla gruesa nueve arcos <strong>de</strong> cinco centímetros <strong>de</strong> alto por<br />

tres <strong>de</strong> ancho, poco más o menos. Encima <strong>de</strong> cada arco se ponen<br />

en cualquier or<strong>de</strong>n las cifras <strong>de</strong>l o al 8, v. gr.: 5, 6, i, 4, 7, 2,<br />

3,0,8.<br />

Con este puentecillo se juega <strong>de</strong> \arios modos, poniéndolo bien<br />

seguro en sitio llano. Des<strong>de</strong> ía meta tira cada uno una o más canicas,<br />

y si pasan completamente por algún arco, cuentan tantos<br />

puntos como indique el número puesto encima. Si cada uno juega<br />

por su cuenta, el que primero llegue al número <strong>de</strong> tantos prefijado<br />

gana el <strong>de</strong>pósito hecho al principio, o cobra dos canicas a cada<br />

uno <strong>de</strong> los otros. Si la partida se hace a cierto número <strong>de</strong> tiradas,<br />

gana.el que en ellas haya hecho mayor número <strong>de</strong> tantos.<br />

Más frecuente es todavía jugar divididos en dos bandos, a<br />

cierto número <strong>de</strong> tantos o <strong>de</strong> tiradas, como hemos dicho en otros<br />

juegos.<br />

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