14.05.2013 Views

^ CJIUEJA-HADRID - Asociación de Baile Glamour

^ CJIUEJA-HADRID - Asociación de Baile Glamour

^ CJIUEJA-HADRID - Asociación de Baile Glamour

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

M» P. SAMOS HERNÁNDEZ<br />

Cuando por grupos <strong>de</strong> niños casi iguales se han ejercitado ya<br />

algún tiempo en los juegos prece<strong>de</strong>ntes, en los recreos más largos<br />

pue<strong>de</strong>n ir organizando otros más generales en que tomen parte todos<br />

a la par.<br />

Los contrabandistas. Se organiza sin trabajo alguno, pues pue<strong>de</strong><br />

jugarse lo mismo que sin zancos. Se pren<strong>de</strong> con sólo tocar a uno.<br />

Civiles Y ladrones. Obsérvanse las mismas reglas. Los presos<br />

están puestos en ca<strong>de</strong>na, sin zancos, o libres sobre ellos; y en este<br />

caso solamente quedan rescatados aquellos a quienes toque el que<br />

penetra en la cárcel, si no han convenido en lo contrario.<br />

Ca^a <strong>de</strong> venados. El preso se baja <strong>de</strong> los zancos para que permanezca<br />

en el sitio mismo, y cuando es rescatado no queda en libertad<br />

hasta que montado en los zancos hu\a <strong>de</strong>l perro.<br />

A este tenor pue<strong>de</strong>n organizarse algunos otros, como la pesca<br />

<strong>de</strong> sardinas, marri-ca<strong>de</strong>na, y aun otros <strong>de</strong>l primer párrafo. Claro<br />

está que en todos ellos no es necesario ir siempre a la carrera, sino<br />

que cada uno se <strong>de</strong>fien<strong>de</strong> andando o corriendo, como mejor le<br />

parezca. La <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> la ban<strong>de</strong>ra resulta muy animada, y a poco<br />

que se juegue prepara el camino para los juegos siguientes con ban<strong>de</strong>ras.<br />

Estos se juegan con gran entusiasmo en campos menos ex<br />

tensos, teniendo en cuenta lo que dijimos sobre el modo <strong>de</strong> ganar<br />

las ban<strong>de</strong>ras: se dan con<strong>de</strong>coraciones y grados, y al fin se organizan<br />

triunfos <strong>de</strong>l mismo modo que expusimos en el capítulo I.<br />

Casa <strong>de</strong>l ciervo.<br />

.a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> los juegos <strong>de</strong>scritos en el capítulo 1 se hace con<br />

zancos este otro, mu) apreciado, especialmente por los niños<br />

mayores.<br />

Su mecanismo es bien sencillo. Uno <strong>de</strong> los jugadores, <strong>de</strong>signado<br />

por suerte, <strong>de</strong>ja sus zancos y corre <strong>de</strong> un lado para otro. Es el<br />

ciervo, a quien persiguen todos los <strong>de</strong>más montados en los zancos.<br />

Si alguno togra tocarle <strong>de</strong>ja sus zancos y pasa a ser ciervo; el anterior<br />

coge los suyos para perseguirle con los <strong>de</strong>más.<br />

El ciervo no pue<strong>de</strong> salir <strong>de</strong> los límites marcados por el juego,<br />

aunque se vea cercado por todas partes. Si sale, se <strong>de</strong>signa por<br />

suerte a otro para sustituirle, o corre en su lugar el que estaba má«<br />

próximo a él.<br />

Juegoa <strong>de</strong> lucha.<br />

Todos estos juegos se han <strong>de</strong>scrito también en los capítulos anteriores:<br />

basta hacer sobre ellos algunas indicaciones.<br />

Kl milano.<br />

Con zancos suele jugarse <strong>de</strong> este modo. Los jugadores se ponen<br />

en fila unos tras otros, y marchando al compás con los zancos can-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!