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46 P. SANTOS HERNÁNDEZ<br />

BI pirata.<br />

En este juego, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> la barrera que sirve <strong>de</strong> nave se trazan<br />

otras para los jugadores, una por cada doce, poco más o menos,<br />

y se pue<strong>de</strong>n refugiar en cualquiera <strong>de</strong> ellas o en la señalada<br />

a cada uno. Se juega lo mismo que el anterior con respecto a las<br />

salidas al modo <strong>de</strong> cautivar, eje, con las modificaciones siguientes:<br />

I .* El corsario queda libre en el momento que coge un cautivo<br />

que le sustituya en el cargo; éste queda libre en cuanto coge a<br />

otro, y así sucesivamente, <strong>de</strong> modo que nunca hay más <strong>de</strong> uno.<br />

2.* Si <strong>de</strong>s<strong>de</strong> fuera el pirata toca con el zurriago a alguno que<br />

esté en las barreras, le hace prisionero.<br />

3.* Para más animación y movimiento suelen ponerse varios<br />

piratas a la par. Se refugian en la misma nave; pero son in<strong>de</strong>pendientes<br />

unos <strong>de</strong> otros, <strong>de</strong> mojio que al perseguir a uno los <strong>de</strong>más<br />

continúan su juego. Ésta variedad es muy recomendable, porque<br />

divierte mucho a los niños y hace más suave el trabajo <strong>de</strong> los<br />

piratas. •<br />

El cojito.<br />

Es una variedad <strong>de</strong>l anterior. No hay barreras para los jugadores,<br />

y el campo <strong>de</strong>be ser más limitado para evitar el cansancio.<br />

El cojito o pirata sale a la pata coja, y para cautivar tira el zurriago<br />

a los <strong>de</strong>más: si no da con él a nadie, continúa hasta coger el<br />

zurriago, y <strong>de</strong>spués echa a correr cuanto pueda para librarse <strong>de</strong><br />

los golpes que le dan los <strong>de</strong>más. Si alguno le toca antes <strong>de</strong> que coja<br />

el zurriago o <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> entrar en la nave, pier<strong>de</strong> y queda cautivo.<br />

Cuando acierta a dar a alguno va por su zurriago y corre <strong>de</strong>spués<br />

al modo dicho; pero al Qautivo le persiguen en cuanto ha sido<br />

tocado.<br />

Después <strong>de</strong> <strong>de</strong>scansar salen los dos en ca<strong>de</strong>na andando hasta la<br />

mitad <strong>de</strong>l campo, y <strong>de</strong>s<strong>de</strong> allí sueltos y a la pata coja, procuran<br />

coger nuevos cautivos^ así que uno yerre el golpe o haga presa, los<br />

persiguen como antes a todos ellos. Las veces siguientes salen lo<br />

mismo, hasta que el pirata tenga ya cinco cautivos p los que se <strong>de</strong>terminen<br />

.<br />

Des<strong>de</strong> entonces, divididos en binas, salen cuando les parece:<br />

por ejemplo, cuando persiguen a una para librarla <strong>de</strong> la persecución<br />

atacando a los que la acometen. A cada tres o cuatro salidas,<br />

según hayan dispuesto, salen todos en ca<strong>de</strong>na, y al llegar al medio<br />

se sueltan, como dijimos antes, para atacar a los otros. Cuando<br />

salen en binas el pirata pue<strong>de</strong> salir solb o con ellas, como más le<br />

plazca.<br />

Para evitar el cansancio pue<strong>de</strong>n mudar <strong>de</strong> pie, mas nunca <strong>de</strong>scansar<br />

sobre los dos; y si alguno se <strong>de</strong>scuida son perseguidos todos^<br />

lo mismo que cuando cogen cautivos.

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