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^ CJIUEJA-HADRID - Asociación de Baile Glamour

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AI montón.<br />

P. SANTOS HERNÁNDEZ<br />

Es un juego muy sencillo }' se hace <strong>de</strong> varias maneras:<br />

1 .* Se abre un hoyo algo gran<strong>de</strong>, y la meta se pone a varios<br />

metros <strong>de</strong> distancia. El primero coge dos canicas <strong>de</strong> cada uno, y<br />

todas a la vez las tira al hoyo. Si no mete ninguna, la coge el segundo<br />

para tirar con ellas; cuando las mete todas, las guarda para<br />

sí. Si mete algunas solamente, coge una <strong>de</strong>l hoyo y ataca <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

él a otra <strong>de</strong> fuera: en este caso, si le da, la echa al hoyo y ataca<br />

a otra con las mismas condiciones; si no le da, <strong>de</strong>ja la suya fuera<br />

}• coge otra <strong>de</strong>l hoyo para atacar. Así continua jugando hasta que<br />

las traiga todas al hoyo v las coja para sí, o no que<strong>de</strong> ninguna en<br />

el hoyo para atacar, y las coja el siguiente para tirar con e|Jas <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

la meta.<br />

2.^ Se tiran todas'juntas como antes <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la meta. Si mete<br />

algunas, las ataca <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el ho\'o; pero si yerra el golpe, no pue<strong>de</strong><br />

atacar ya a ninguna <strong>de</strong> las dos. Por consiguiente, no pue<strong>de</strong> atacar<br />

más que una vez a cada una <strong>de</strong> las que quedaron fuera. Si se le<br />

acaban las <strong>de</strong>l hoyo, el siguiente las recoge todas para tirar; si no<br />

se le acaban, coge las que haya en el hoyo y ce<strong>de</strong> la vez. El siguiente<br />

recoge las restantes, v si no llegan a seis o al número prefijado,<br />

se hace nueva puesta y las tira d.sdc la meta <strong>de</strong>l modo<br />

dicho.<br />

3.'' Se proce<strong>de</strong> como en las anteriores; pero al atacar con las<br />

<strong>de</strong>l hoyo a las <strong>de</strong> afuera, aJLprimer golpe que falle coge las que haya<br />

en el ho\o y se retira.<br />

4.''' Des<strong>de</strong> la meta va tirando al hoyo las canicas una por una<br />

o <strong>de</strong> dos en dos; \' a la primera que falle coge para sí las <strong>de</strong>l hoyo<br />

}• entrega las restantes al siguiente. Este, si no llegan a seis, hace<br />

nueva puesta, y tira con todas <strong>de</strong>l mismo modo y con las mismas<br />

condiciones.<br />

5.^ En esta variedad cada uno tira <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la meta seis canicas<br />

a la par, o el número convenido. Si no mete ninguna, las coge el<br />

siguiente, y juntamente con las seis su\'as las tira al hoyo. Si mete<br />

algunas, ataca con ellas a las <strong>de</strong> fuera: el primer golpe que falle<br />

coge las <strong>de</strong>l hoyo, y las restantes se <strong>de</strong>jan en el suelo tal como<br />

están. El siguiente tira las seis suyas con las condiciones ordinarias,<br />

y pue<strong>de</strong> atacar también las <strong>de</strong>l anterior que quedaron fuera<br />

<strong>de</strong>l hoyo.<br />

Al hoyuelo.<br />

Se juega también <strong>de</strong> varias maneras; las más usadas son:<br />

I." Des<strong>de</strong> la meta cada jugador tira rodando por el suelo una<br />

canica hacia el hoyo. El or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> distancia en que que<strong>de</strong>n <strong>de</strong>termina<br />

el <strong>de</strong> los jugadores; pero si alguno la metió ocupa el primer

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