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^ CJIUEJA-HADRID - Asociación de Baile Glamour

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158 , P. SANTOS HERNÁNDEZ<br />

pue<strong>de</strong> lincharse más <strong>de</strong> una bola, ni una misma dos veces en toda<br />

la vuelta). Si el jugador <strong>de</strong>ja escapar el linche, la bola linchada<br />

vuelve a su puesto.<br />

6." No se enroca ni lincha cuando dos bolas quedan en contacto;<br />

si enroca a dos, pue<strong>de</strong> lincharlas ambas, o a la que quiera,<br />

según las condiciones prefijadas.<br />

7.* Si la bola linchada sale fuera <strong>de</strong> los limites <strong>de</strong>l juego sé la<br />

mete <strong>de</strong>ntro, un metro o poco más, por el mismo sitio por don<strong>de</strong><br />

salió.<br />

La mazada.<br />

Para este juego sirven las mismas bolas y mazos <strong>de</strong>l croquet; y<br />

si no hay bastantes mazos, bastan uno o dos, que se van cediendo<br />

los tiradores sucesivamente. Se escoge un campo bastante largo y<br />

<strong>de</strong> tres a cinco metros <strong>de</strong> ancho: un extremo sirve <strong>de</strong> meta, v en el<br />

otro se fija un monis u otra cosa que sirve <strong>de</strong> blanco o término <strong>de</strong>l<br />

juego.<br />

Designado el or<strong>de</strong>n, el primer jugador pone su bola en la meta,<br />

y <strong>de</strong> una mazada la envía campo a<strong>de</strong>lante. El segundo pone la suya<br />

también en la meta, y <strong>de</strong> otro golpe procura pasar a la <strong>de</strong>l primero:<br />

si no lo consigue, cuenta punto malo; si lo consigue, le cuenta el<br />

otro. El tercero tira su bola: si pasa a todas o a parte <strong>de</strong> las otras,<br />

las pasadas cuentan punto malo; si a ninguna, le cuenta él, y asi<br />

"todos los <strong>de</strong>más.<br />

Acabado el turno vuelven a dar a las bolas en el sitio don<strong>de</strong><br />

están cuando les toca tirar. Si alguna sale <strong>de</strong>l campo, aunque sea<br />

chocada por otra, cuenta tres puntos malos y se coloca sobre la<br />

raya en el sitio por don<strong>de</strong> salió. Las que llegan a picar el monis<br />

quedan libres; las que lo atacan sin darle, cuenta punto malo. El<br />

juego ^concluye cuando todos han picado el monis, y gana el que<br />

tenga menos puntos malos. Otras veces se juega sin el monis, y<br />

quedan libres los que pasan la linea <strong>de</strong> aquel extremo.<br />

También juegan a partido en dos o tres bandos, para que se<br />

lleve mejor la cuenta <strong>de</strong> los puntos, cuando son seis o más jugadores<br />

.

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