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^ CJIUEJA-HADRID - Asociación de Baile Glamour

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JUEGOS DE LOS NIXOS 285<br />

la mitad, o el premio <strong>de</strong>signado; los ternos, otro menor, etc., conforme<br />

dispongan al fijar las condiciones.<br />

La esfera.<br />

Es una especie <strong>de</strong> lotería, más sencilla aun que la ordinaria y<br />

muy agradable, sobre todo a los pequeños.<br />

Consta <strong>de</strong> una gran esfera <strong>de</strong> la misma figura que la <strong>de</strong> un reloj,<br />

en la cual va escrita con gran<strong>de</strong>s caracteres una serie cualquiera<br />

<strong>de</strong> números; por ejemplo, <strong>de</strong>l i al 20. La construcción es bien<br />

sencilla; tómese un gran disco <strong>de</strong> cartón, y mejor <strong>de</strong> tabla no<br />

muy gruesa, y se divi<strong>de</strong> en tantas secciones como números hayan<br />

<strong>de</strong> escribirse. Por el centro pasa perpendicularmente un eje<br />

que se apoya sobre dos soportes cualesquiera <strong>de</strong> modo que el disco<br />

pueda girar libremente. En el soporte anterior hay un minutero<br />

o varilla fija (o se marca en la pared, etc., una linea que señale<br />

un punto <strong>de</strong>terminado <strong>de</strong> la esfera). Para hacer girar el disco<br />

basta impulsarlo con la mano; pero es mucho mejor arrollar una<br />

cuerda al eje, o poner en un extremo <strong>de</strong> éste un palito a modo <strong>de</strong><br />

manubrio.<br />

El juego se hace <strong>de</strong> este modo. Colocados los niños en sus<br />

puestos, los 12 ó 20 primeros, según los números que tenga la esfera,<br />

entran a suerte tomando un número cada uno por or<strong>de</strong>n correlativo.<br />

(Otras veces los números están escritos en tarjetas y,<br />

vueltas <strong>de</strong>l revés, se distribuyen entre ellos sin or<strong>de</strong>n alguno; cada<br />

cual juega con el número que le haya tocado.) Entonces otro niño<br />

hace girar al disco rápidamente; al cesar queda premiado el número<br />

que marque el minutero o la señal puesta; el número se<br />

cuenta en todo el espacio que le correspon<strong>de</strong>; y si alguna vez la<br />

señal quedase en la linea divisoria, o nadie gana, o ganan los dos,<br />

según las condiciones. El niño que hizo girar al disco reparte al<br />

turno siguiente los números, si están en tarjetas, y el premiado<br />

lo hace girar <strong>de</strong> nuevo. Toman partQ los 12 o 20 siguientes con las<br />

mismas condiciones, y <strong>de</strong>spués los <strong>de</strong>más, etc.; y si al fin no hay<br />

bastantes para completar los números, van entrando otra vez los<br />

primeros.<br />

También pue<strong>de</strong> ponerse el disco horizontalmente sobre un pie<br />

o soporte, <strong>de</strong> dos maneras: Si la señal está en la pared o en otro<br />

punto fuera <strong>de</strong>l aparato, entonces el eje es una varilla <strong>de</strong> hierro<br />

que entra en una cavidad hecha en el soporte y sobresale un poco<br />

sobre el disco para hacerlo girar con los <strong>de</strong>dos. Si lleva minutero,<br />

«1 disco tiene un agujero en el centro para meterlo por la varilla<br />

que sirve <strong>de</strong> eje y está fija en el soporte. Metido el disco, se pone<br />

el minutero, y más ordinariamente un muñeco con una varita en<br />

la mano para marcar el número premiado.<br />

En vez <strong>de</strong> los números los niños suelen poner en estos discos

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