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^ CJIUEJA-HADRID - Asociación de Baile Glamour

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i6o P. SANTOS HERNÁNDEZ<br />

dos maneras distintas: primera, a bolos caídos, esto es, <strong>de</strong>jando, en<br />

el suelo los que se tiran con la primera bola; segunda, a bolos<br />

puestos, o sea poniendo antes <strong>de</strong> tirar la segunda bola ios bolos <strong>de</strong>rribados<br />

con la otra. Y muchas reces, ya jueguen a bolos caídos,<br />

ya a bolos puestos, ponen la condición <strong>de</strong> que cuando con la primera<br />

no se tire ningún bolo el jugador ceda la vez sin tirar la segunda.<br />

El valor <strong>de</strong> las jugadas no es menos variable. Lo más sencillo<br />

es que cada bolo <strong>de</strong>rribado valga un punto, y como premio <strong>de</strong> la<br />

habilidad se conce<strong>de</strong>n cinco puntos al <strong>de</strong>l medio si cae solo, y dos<br />

a cualquiera <strong>de</strong> las cuatro esquinas si sólo él es <strong>de</strong>rribado. A vece's,<br />

a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> los nueve, se pone otro bolillo llamado mico, pen's, ^agal,<br />

pelón, etc., en sitio separado <strong>de</strong> los otros, don<strong>de</strong> sea ditícil <strong>de</strong>rribarle,<br />

y vale cuatro puntos cuando es tirado con otro, seis si solo,<br />

y nueve si se le <strong>de</strong>rriba tirando al aire la bola hasta él. Cuando los<br />

bolos están en el centro y se les tira <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los dos extremos, también<br />

suele exigirse que las tolas tiradas lleguen hasta cierta distancia<br />

convenida, so pena <strong>de</strong> no valer los puntos, o contarlos el bando<br />

enemigo, según hayan dispuesto.<br />

Unas veces se termina el juego en cuanto uno <strong>de</strong> los bandos<br />

hace el número <strong>de</strong> puntos prefijado; otras van a cierto número <strong>de</strong><br />

tiradas, y gana el que en ellas haya hecho más puntos, y si hav<br />

empate, tiran otra más para <strong>de</strong>cidir la victoria. No es raro dar pasada;<br />

esto es, cuando el bando pasa el número <strong>de</strong> tantos señalado<br />

para la partida (por ejemplo, hace 42 y era a 40), tiene que seguir<br />

jugando hasta hacer la mitad justa (o sean 20), y en este caso cada<br />

bolo no vale más que un tanto, sea el que quiera. Si también pasa<br />

<strong>de</strong> la mitad, espera hasta que el otro bando gane o se pase también,<br />

y entonces la partida es nula.<br />

Bolos al aire.<br />

Para este juego se requiere mucho menos campo. En vez <strong>de</strong><br />

nueve bolos pue<strong>de</strong>n ponerse cuantos se quiera, formando una o más<br />

circunferencias concéntricas, y el mico o bolillo en el centro. La<br />

meta está muy próxima, y bastan una o dos bolas no muy gran<strong>de</strong>s.<br />

Pue<strong>de</strong>n jugar todos separadamente o en dos bandos, tirando<br />

los compañeros seguidos o alternando con los contrarios. El primero<br />

coge la bola, y <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la meta la arroja a lo alto: si al caer da<br />

en el suelo antes que a los bolos, ce<strong>de</strong> la vez al siguiente; pero si<br />

antes <strong>de</strong> dar al suelo da a algún bolo, cuenta un tanto porcada uno<br />

que <strong>de</strong>rribe la bola o el bolo al rodar por el suelo, v vuelve a tirar<br />

cuantas veces haga buena jugada, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el sitio don<strong>de</strong> esté la bola<br />

o <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la meta, según hayan dispuesto.<br />

Los <strong>de</strong>más tiran con ías mismas condiciones, y la partida se

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