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^ CJIUEJA-HADRID - Asociación de Baile Glamour

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JUEGOS DE LOS NIÑOS '45<br />

por todo el campo jugadores que ataquen la meta enemiga. Para<br />

el primer tanto saca <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su barrera uno <strong>de</strong>l bando que obtu\o<br />

mejor suerte; y en pasando la bola <strong>de</strong> la mitad, se comienza la<br />

lucha. Los tantos siguientes saca el bando \encedor.<br />

Las condiciones son las mismas que pusimos en aquellos juegos,<br />

y, <strong>de</strong>l mismo modo que en ellos, pue<strong>de</strong>n echarse en éste dos<br />

bolas, observando las reglas allí expuestas sobre el modo <strong>de</strong> hacer<br />

los tantos. De ordinario se juega a partidas largas, que duran varios<br />

días, porque <strong>de</strong> esta manera no caen los niños <strong>de</strong> ánimo, aunque<br />

un día pierdan varios tantos seguidos, con la esperanza <strong>de</strong> recobrarlos<br />

al siguiente.<br />

Es uno <strong>de</strong> los juegos más recomendables <strong>de</strong> este capitulo porque<br />

reúne las ventajas <strong>de</strong> todos: hay que andar y correr; hay que<br />

luchar muy a menudo para conquistar la bola o hacer las jugadas;<br />

hay que. dar a la bola hacia atrás, hacia a<strong>de</strong>lante y en todas direcciones<br />

para no entregarla, o para echársela a un compañero mejor<br />

preparado, etc., etc.<br />

La ban<strong>de</strong>ra.<br />

Es el mismo juego prece<strong>de</strong>nte, con una modificación insignificante<br />

que le da mucho interés.<br />

Delante <strong>de</strong> cada barrera o meta se traza una circunferencia <strong>de</strong><br />

un metro o menos <strong>de</strong> diámetro, en cuyo centro se coloca una ban<strong>de</strong>rita<br />

ligera que fácilmente pueda <strong>de</strong>rribarse <strong>de</strong> un bolazo. El juego<br />

se hace como el anterior, con estas modificaciones. Si la bola penetra<br />

en el círculo y <strong>de</strong>rriba la ban<strong>de</strong>ra, gana dos tantos el bando<br />

opuesto, pase o no la meta. Si a los <strong>de</strong>l bando <strong>de</strong>fensor se les<br />

permite penetrar en el círculo y al <strong>de</strong>scuido o <strong>de</strong> intento <strong>de</strong>rriba<br />

alguno la ban<strong>de</strong>ra, gana también un tanto el bando enemigo. Los<br />

valores <strong>de</strong> estas jugadas se aglomeran cuando ocurren juntas: si,<br />

por <strong>de</strong>mplo, un jugador <strong>de</strong>rriba la ban<strong>de</strong>ra, v a<strong>de</strong>más llega la bola<br />

y le da y pasa la meta, la jugada vale cuatro tantos: uno por haber<br />

<strong>de</strong>rribado la ban<strong>de</strong>ra, dos por haberie dado la bola, v otro por<br />

haber pasado la bola <strong>de</strong> la meta.<br />

Lo más frcuente es que a ninguno se le permita entrar en los<br />

círculos, so pena <strong>de</strong> per<strong>de</strong>r punto malo. Alguna vez pue<strong>de</strong>n entrar<br />

los <strong>de</strong>fensores; pero se exponen a per<strong>de</strong>r un tanto, como ya dijimos,<br />

si <strong>de</strong>rriban la ban<strong>de</strong>ra.<br />

Otros juegos conocidos.<br />

Cuando hay abundancia <strong>de</strong> bolas, sean <strong>de</strong>l tamaño que quieran,<br />

juegan los niños con placer a la granii{ada con esta modificación.<br />

Se <strong>de</strong>termina el tiempo que ha <strong>de</strong> durar el combate, y, comenzado<br />

el juego, se consi<strong>de</strong>ra herido a todo el que <strong>de</strong> cualquier modo se<br />

baje <strong>de</strong> los zancos. Gana el juego el bando que al terminar el plazo

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