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2010-2011 - CTT ZZ-LANCY

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Règlement pour les compétitions internationales<br />

de laquelle l’incident s’est produit peut interjeter appel; dans une épreuve par<br />

équipes, seul le capitaine d’une équipe participant à la rencontre au cours de<br />

laquelle l’incident s’est produit peut interjeter appel. Le nom du capitaine de<br />

l’équipe, qu’il joue ou pas, doit être communiqué à l’avance à l’arbitre.<br />

3.3.3.6 Un joueur ou un capitaine d’équipe qualifié pour interjeter appel peuvent, par<br />

le biais de leur Fédération, soumettre au Comité des Statuts et des Règles,<br />

pour prise en considération, une question d’interprétation des Lois ou des<br />

Règlements découlant de la décision d’un juge-arbitre ou une question de<br />

conduite d’une partie, d’une rencontre ou d’un tournoi découlant de la décision<br />

du Comité de Direction de la compétition.<br />

3.3.3.7 Le Comité des Statuts et des Règles rend alors un verdict qui sert de ligne de<br />

conduite lors de décisions futures à prendre sur le même sujet. Ce verdict peut<br />

lui aussi faire l’objet d’une contestation présentée par une Fédération au Conseil<br />

d’Administration ou à l’Assemblée Générale, mais il ne pourra en aucune<br />

manière affecter l’irrévocabilité de toute décision déjà prise en la matière par<br />

le juge-arbitre ou par le Comité de Direction de la compétition concernée..<br />

3.4 La conduite d’une partie<br />

3.4.1 Indication du score<br />

3.4.1.1 L’arbitre annonce le score dès que la balle cesse d’être en jeu à la fin d’un<br />

échange ou aussitôt qu’il peut le faire par la suite.<br />

3.4.1.1.1 Lors de l’annonce du score au cours d’une manche, l’arbitre annonce d’abord<br />

le nombre de points marqués par le joueur ou par la paire qui doit servir lors<br />

de l’échange suivant et ensuite le nombre de points marqués par le joueur ou<br />

par la paire adverses.<br />

3.4.1.1.2 Au début d’une manche ainsi qu’au moment où doit s’effectuer un changement<br />

de serveur, l’arbitre doit pointer la main vers le prochain serveur et peut<br />

également faire suivre l’annonce du score par le nom de ce serveur.<br />

3.4.1.1.3 A la fin de chaque manche, l’arbitre annonce le nom du joueur ou de la paire<br />

gagnante et ensuite le nombre de points marqués par le joueur ou par la<br />

paire gagnante suivi du nombre de points marqués par le joueur ou par la paire<br />

perdante.<br />

3.4.1.2 En plus de l’annonce du score, l’arbitre peut utiliser des<br />

signaux manuels pour indiquer ses décisions.<br />

3.4.1.2.1 Lorsqu’un point a été marqué, il peut lever à hauteur d’épaule<br />

le bras le plus proche du joueur ou de la paire qui a marqué<br />

le point de telle manière que la partie supérieur de son bras<br />

soit à l’horizontale, son avant-bras à la verticale avec le poing<br />

fermé vers le haut.<br />

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