<strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe20• La deuxième épreuve est fonction des personnages.Selon leurs compétences, des défisse présenteront à eux. La grande salle va semodifier par magie, et proposer des obstaclestous plus impressionnant les uns que les autres.Des pièges à retardement vont se créer, et lespersonnages habiles devront les désamorcerpièce par pièce avant que le compte à reboursne s’achève et qu’il se déclenche (il faudra doncpasser plusieurs DD <strong>dans</strong> un temps limité). Desfossés profonds de plusieurs dizaines de mètresvont se former eu centre de <strong>la</strong> salle, et s’agrandirau fur et à mesure que le temps avance, les personnagesdevront donc le franchir avant qu’il nesoit trop <strong>la</strong>rge (et qu’il n’y ait plus de prise d’é<strong>la</strong>npossible), et actionner le levier qui refermera leprécipice. Des murs d’esca<strong>la</strong>de à grimper, descordes à esca<strong>la</strong>der le plus rapidement possible(on peut imaginer une corde qui se consumepetit à petit, avec un fossé au dessous), un testd’apnée, des fouilles… Tous les tests peuvent êtremis en p<strong>la</strong>ce pour présenter un défi face à <strong>la</strong> maîtrisedes compétences (physiques ou autres)des personnages. La Dame de l’Eau préciseque <strong>la</strong> magie est strictement interdite lorsde cette épreuve, quiconque en fera l’usagemettra un terme à celle-ci…• La troisième épreuve teste <strong>la</strong> bravoure,le courage, et les capacités de combat.Elle est en fait composée de troisépreuves : les personnages devronttrouver les trois salles où sont retenuesdes créatures démoniaqueset puissantes, qui ont été enferméescar elles étaient incontrô<strong>la</strong>bles,et les affronter. Ces sallesse trouvent en fait au deuxièmeétage, ce sont les salles 41, 42-43 et 44 (toutes connexes à<strong>la</strong> salle 40). <strong>Le</strong>s personnagesdevront donc venir à boutde ces trois sous-épreuves,et en apporter <strong>la</strong>preuve à <strong>la</strong> Dame del’Eau.Si les personnages viennentà bout des trois épreuves, <strong>la</strong>Dame de l’Eau répondra alors, sur unton ambigu à souhait :« Vous serez très bientôt confrontés à un choixdifficile. L’avenir de votre quête en dépendra. Maisvos âmes ne seront épargnées que si, telles les épreuves,vous bravez les défis avec sagesse et bravoure. A vousde décider des moyens pour y parvenir… »Après cette presque réponse, <strong>la</strong> Dame de l’Eaudisparaîtra, pour <strong>la</strong>isser à <strong>la</strong> p<strong>la</strong>ce une récompensebeaucoup plus concrète. <strong>Le</strong>s personnages pourrontrécupérer au fond de l’eau <strong>la</strong> Couronne des Seigneurs.Cet artefact confère à son porteur un bonus de +4<strong>dans</strong> une caractéristique au choix.La caractéristique doit êtrechoisie en début de journée,et peut être modifiée à volontéà chaque nouvellejournée.le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe par Krahor
32. BainsA l’origine, cette grande pièce servait de bains àtout le personnel. Mais elle n’est plus utilisée depuislongtemps, et on peut aisément comprendre pourquoi: le sol, verdâtre, est gluant et il est très difficilede s’y dép<strong>la</strong>cer (vitesse réduite de moitié), l’eau apris une étrange teinte marron, et une odeur demoisi qui provient du sol et des murs humides emplitoute <strong>la</strong> pièce. Pourtant, l’eau stagnante donne l’impressionde s’agiter, comme si quelqu’un ou quelquechose osait encore s’y baigner. Effectivement, quelquessecondes plus tard, une petite créature ailéesort de l’eau et virevolte jusqu’aux personnages. Lafée s’exc<strong>la</strong>me alors en commun :« Hooo, vous voulez vous baigner ? Mais, mais,c’est interdit, plus personne ne vient ici, c’est mon chezmoi. Pourquoi vous êtes là ? On m’avait juré que jeserais tranquille. Alors, répondez, qui vous à dit devenir ici ? ».Glopoo <strong>la</strong> fée vit seul <strong>dans</strong> ces bains, il étaitautrefois prisonnier de Vol tout comme beaucoupd’autres méphites. Mais il est parvenu à s’échapperil y a de ce<strong>la</strong> quelques années, et a, par chance, découvertce petit coin de paradis. <strong>Le</strong>s personnagespeuvent le lui demander, il racontera avec p<strong>la</strong>isirson histoire, en terminant chaque phrase par :« Mais, shht, si <strong>la</strong> maîtresse venait àl’apprendre… »S’il sait pertinemment que Vol se fiche éperdumentde son cas, il se p<strong>la</strong>it à se présenter commeune sorte de fugitif. Glopoo connaît un petit peu lechâteau, entre deux baignades il se promène et setient au courant. <strong>Le</strong>s PJ pourront sans trop forcer leconvaincre de leur raconter les petits secrets. Il expliqueraalors comment est organisé le château, quisont les résidents… Par contre, si les personnages essaientde savoir quelque chose au sujet de Vol ou deses trésors, Glopoo se fige et n’ose plus répondre. Ilcraint trop <strong>la</strong> maîtresse des lieux. <strong>Le</strong> seul moyen delui tirer les vers du nez est de lui rendre un service.Glopoo se <strong>la</strong>nguit de ses anciens compagnons, avecqui il voudrait partager cet endroit, si les personnagesparvenaient à les faire sortir de leur celluledu troisième étage, il leur serait infiniment reconnaissant.<strong>Le</strong>s personnages n’ont plus qu’à s’exécuter(voir <strong>la</strong> description de <strong>la</strong> salle 61 pour plus dedétails). Glopoo dévoilera alors que Vol cache sessecrets <strong>dans</strong> une salle interp<strong>la</strong>naire dont l’entréeest au dernier étage. Pour l’ouvrir, il faut trouver lechangelin qui possède <strong>la</strong> clé...33. Chambre d’invités videCette chambre confortablement meublée et dotéede plusieurs mate<strong>la</strong>s ainsi que de fauteuils etde bureaux est destinée à accueillir les invités auchâteau de Malmoelle. Elle est actuellement vide,et constitue un parfait endroit pour que les personnagespuissent se reposer tranquillement et confortablement,sans risque d’être dérangés.34. Chambre d’invitésCette chambre a été meublée pour un géant.D’immenses tapis sont disposés sur le sol, et un lita été collé au mur du fond. Il fait incroyablementchaud <strong>dans</strong> cette salle. Assis sur son lit, un Efritcaresse <strong>la</strong> crinière enf<strong>la</strong>mmée de son molosse. Unechaîne lourde retient celui-ci.Déroulement du combat. L’Efrit demande dequoi il s’agit, ne reconnaissant pas les personnages.S’il découvre qu’ils sont des intrus, ou a été prévenuque des étrangers au château se promenaient quelquepart <strong>dans</strong> celui-ci, il attaque.De mauvaise humeur, il a de toute façon 50% dechances d’attaquer quiconque entre. <strong>Le</strong> molosse nepeut pas attaquer <strong>dans</strong> un rayon de plus de 6 m del’attache de sa chaîne (ce qui correspond à <strong>la</strong> longueurde celle-ci).••ZaxolonMolosse de ZaxolonZaxolon combat jusqu’à <strong>la</strong> mort, mais si les personnagesparviennent à l’interroger, il affirme travaillerpour les sectes du Dragon Au-Dessous, etcol<strong>la</strong>bore avec Vol pour qu’elle fournisse une aide<strong>dans</strong> <strong>la</strong> recherche d’un artefact.Zaxolon est là pour s’entretenir avec Vol, il estun membre puissant des sectes du Dragon Au-Dessous. Il est venu concerter Vol pour connaîtreson avancement en ce qui concerne <strong>la</strong> quête duGlobe d’Eptor’cix.35. Salle d’entraînementDans cette salle semi-circu<strong>la</strong>ire on entend trèssouvent des bruits d’épées qui s’entrechoquent oude sortilèges incantés par les magiciens. En effet,il s’agit de <strong>la</strong> salle d’entraînement du château deMalmoelle où les gardes et les mages s’exercent pourassurer au mieux <strong>la</strong> défense de Vol.<strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe21le <strong>Scriptorium</strong> - - Scénario - <strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe par Krahor