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Deux pieds dans la tombe. - Le Scriptorium

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Cette grande salle est le bureau d’Erandis d’Vol.La salle, assez mal rangée contient un bureau, quelqueschaises, des objets magiques dont Vol se sertfréquemment (boule de cristal dotée de vision lucide,…) ainsi que des parchemins et des lettres encours d’écriture. Un <strong>la</strong>rge cratère occupe une bonnepartie de <strong>la</strong> surface du sol, chose curieuse pour unbureau.Une grosse et magnifique statue d’un dragonvert, gueule ouverte, a été p<strong>la</strong>cée <strong>dans</strong> le renfoncementde <strong>la</strong> salle. L’un de ses yeux brilled’un rouge vif, tandis que de l’autre côté l’orbiteest vide. Sur le sol en face de <strong>la</strong> statue a été tracéeune rune. Quiconque marche dessus sans connaîtrele mot de passe pour le désactiver (c’est-à-dire toutle monde sauf Vol) déclenche l’effet du piège.• Crachat du dragon. FP 10 ; sort ; déclencheurpar contact ; pas de remise en p<strong>la</strong>ce ; effet : uncône de 12 m de f<strong>la</strong>mmes crépitantes jaillit dude <strong>la</strong> gueule du dragon, infligeant 15d6 pointsde dégât ; Réflexes (DD 25), ½ dégâts ; ciblesmultiples (<strong>dans</strong> un cône de 12 m) ; Fouille (DD35) ; Désamorçage/sabotage (DD 35).Si l’on p<strong>la</strong>ce l’œil manquant <strong>dans</strong> l’orbite du dragonvert, <strong>la</strong> statue se met à cracher de l’énergie puretelle des f<strong>la</strong>mmes, remplissant <strong>la</strong> faille de <strong>la</strong> pièce.Quelques minutes après, le cratère est devenu unesorte de vortex. <strong>Le</strong> portail est ouvert. Celui qui sautede<strong>dans</strong>, ou même y plonge <strong>la</strong> main, est aussitôt aspiréde l’autre côté. Il atterrit <strong>dans</strong> <strong>la</strong> salle secrèted’Erandis d’Vol…84. <strong>Le</strong> toit<strong>Le</strong> toit est totalement ouvert sur le ciel. Une sortede longue-vue, construite de <strong>la</strong> main de <strong>la</strong> liche, etaméliorée magiquement est installée ici. Elle permetune observation confortable des lunes, ainsi que del’anneau de Sibérys (qu’on voit tout de même moinsbien qu’en Argonesse). C’est en effet l’observatoirede Vol, qu’elle observe constamment pour voir siun changement quelconque se fait sentir (elle a elleaussi remarqué <strong>la</strong> treizième lune incomplète nouvellementapparue).Des failles agrandies par le gel témoignent de <strong>la</strong>vieillesse du château. C’est ici que résident les vargouillesqui ont accueilli les PJ, s’ils ne s’en sont pasdébarrassé auparavant, <strong>la</strong> nuée se rue à nouveau sur<strong>la</strong> chair fraîche.Déroulement du combat. Comme précédemment,les vargouilles sont avant tout une gêne, ellesmordent et usent de leurs cris.• Nuée de vargouilles<strong>Le</strong> Gardien del’œil<strong>Le</strong>s personnages doivent, pour ouvrir <strong>la</strong> salle secrètede Vol, trouver le Gardien de l’œil et lui prendre<strong>la</strong> clé (l’œil qui va <strong>dans</strong> l’orbite vide de <strong>la</strong> statuedu dragon) pour activer le portail. <strong>Le</strong> gardien setrouve être Civax, l’ancien membre de <strong>la</strong> guilde desmarqués, le bras droit de Trom.Quand les personnages auront découvert ceci, ilsdevront se mettre à sa recherche <strong>dans</strong> les salles duchâteau. Civax peut-être n’importe où, du momentqu’il s’agit d’une salle où il est autorisé à aller. <strong>Le</strong>spersonnages devront donc être méthodiques etutiliser toutes leurs ressources pour mettre <strong>la</strong> maindessus. Selon leur inventivité et le choix du MJ (vousvoudrez peut-être qu’ils explorent en profondeurle château ou non), ils le trouveront plus ou moinsrapidement. S’ils n’y arrivent pas, il est toujours possiblequ’ils <strong>tombe</strong>nt dessus par hasard. Mais Civaxchange constamment de forme, pour brouiller lespistes, il ne faudra donc pas le chercher sous sonapparence coutumière.<strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe39le <strong>Scriptorium</strong> - - Scénario - <strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe par Krahor

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