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Deux pieds dans la tombe. - Le Scriptorium

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<strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe3263. Quartier des marquésCe complexe, qui était autrefois une prison pourles cobayes au même titre que le quartier des cobayes,est devenu une prison pour les marqués surlesquels Vol a réussi à mettre <strong>la</strong> main. Si les personnagesparviennent à déjouer les pièges qui protègentles portes, à les déverrouiller et à dissiper <strong>la</strong> magiequi les entoure, ils pourront retrouver des anciensmembres de <strong>la</strong> guilde des marqués, et d’autres porteursde <strong>la</strong> marque de <strong>la</strong> mort.De cette manière, ils pourront libérer tous lesmarqués, et peut-être même, s’ils arrivent à obtenir<strong>la</strong> carrure de meneurs tel que l’est (ou l’était) Trom,à trouver les phrases justes et percutantes, à menerune révolte au sein du château. Ils pourront trouverun rangement d’armes pour les équiper, et semer letrouble parmi les gardes, pendant que les personnagesauront voie libre pour chercher l’œil.<strong>Le</strong>s marqués savent un certain nombre de choses,notamment que Civax a tenu un pacte avec Erandisd’Vol, lui prêtant allégeance. La liche lui aurait alorsconfié une mission qui lui sied à merveille : être legardien de l’Œil. Avec ses pouvoirs de changementde forme et de téléportation par les ombres, mêmesi un membre du château vou<strong>la</strong>it lui prendre, il luiserait facile de le perdre <strong>dans</strong> les étages…Quatrième étageCet étage est strictement réservé à <strong>la</strong> liche. Elley vient pour réfléchir à ses p<strong>la</strong>ns machiavéliques,pour mettre au c<strong>la</strong>ir ses créations et ses sorts, ou toutsimplement pour être au calme. Certaines créaturesrésultant de ses sorts les plus puissants vivent ici, etses acolytes favoris ont parfois le droit de se promener<strong>dans</strong> le jardin artificiel crée par Erandis.64. CosmogonieDans cette grande salle flottent un certain nombrede globes et d’anneaux, qui <strong>la</strong>issent derrière leurtrajectoire des traînées de couleur. Ces mouvementscomplexes représentent <strong>la</strong> cosmogonie d’Eberronet permettent à Vol de réaliser des études complexessur <strong>la</strong> position des p<strong>la</strong>ns, et de savoir par exemplequand ils entrent en opposition ou en conjonction,à quelques années près. <strong>Le</strong>s personnages risquentde trouver tout ce<strong>la</strong> incompréhensible, sauf si l’und’eux réussit un jet de connaissances de p<strong>la</strong>ns (DD35) auquel cas il peut situer <strong>la</strong> majorité des p<strong>la</strong>ns,notamment Dolurrh, le Royaume des Morts, sur lequelun repère a été p<strong>la</strong>cé. Un personnage sachantlire l’elfique comprendra ceci : « Bastion personnel». Il s’agit en effet de <strong>la</strong> salle extrap<strong>la</strong>naire dontles personnages ont peut-être déjà entendu parler.le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe par Krahor

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