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Deux pieds dans la tombe. - Le Scriptorium

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<strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe48Tigre sanguinaireAnimal de taille GDés de vie : 16d8+48 (120 pv)Initiative : +2Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 12 m (8 cases)C<strong>la</strong>sse d’armure : 17 (–1 taille, +2 Dex, +6 naturelle),contact 11, pris au dépourvu 15Attaque de base/lutte : +12/+24Attaque : griffes (+20 corps à corps, 2d4+8)Attaque à outrance : 2 griffes (+20 corps à corps,2d4+8), morsure (+14 corps à corps, 2d6+4)Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 mAttaques spéciales : bond, étreinte, pattes arrière(2d4+4)Particu<strong>la</strong>rités : odorat, vision nocturneJets de sauvegarde : Réf +12, Vig +13, Vol +11Caractéristiques : For 27, Dex 15, Con 17, Int 2,Sag 12, Cha 10Compétences : Dép<strong>la</strong>cement silencieux +11,Détection +7, Discrétion +7*, Natation +10,Perception auditive +6, Saut +14Dons : Arme de prédilection (griffes), Arme naturellesupérieure (griffes), Arme naturelle supérieure(morsure), Course, Discret, Vigi<strong>la</strong>nceFacteur de puissance : 8Équipement : aucunAlignement : NeutreMalmoelle : rez-de-chausséeGolem de pierreCréature artificielle de taille GDés de vie : 14d10+30 (107 pv)Initiative : –1Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 6 m (4 cases)C<strong>la</strong>sse d’armure : 26 (–1 taille, –1 Dex, +18 naturelle),contact 8, pris au dépourvu 26Attaque de base/lutte : +10/+23Attaque : coup (+18 corps à corps, 2d10+9)Attaque à outrance : 2 coups (+18 corps à corps,2d10+9)Espace occupé/allonge : 3 m/3 mAttaques spéciales : lenteurParticu<strong>la</strong>rités : créature artificielle, immunitécontre <strong>la</strong> magie, réduction des dégâts (10/adamantium),vision <strong>dans</strong> le noir (18 m), vision nocturneJets de sauvegarde : Réf +3, Vig +4, Vol +4Caractéristiques : For 29, Dex 9, Con —, Int —,Sag 11, Cha 1Compétences : —Dons : —Facteur de puissance : 11Trésor : aucunAlignement : NeutreShrazbaramRakshasaExtérieur (natif ) de taille MDés de vie : 7d8+21 (52 pv)Initiative : +2Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 12 m (8 cases)C<strong>la</strong>sse d’armure : 21 (+2 Dex, +9 naturelle),contact 12, pris au dépourvu 19Attaque de base/lutte : +7/+8Attaque : griffes (+8 corps à corps, 1d4+1)Attaque à outrance : 2 griffes (+8 corps à corps,1d4+1) et morsure (+3 corps à corps, 1d6)Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 mAttaques spéciales : détection de pensées, sortsParticu<strong>la</strong>rités : change-forme, réduction des dégâts(15/Bien et perforant), résistance à <strong>la</strong> magie(27), vision <strong>dans</strong> le noir (18 m)Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +8, Vol +6Caractéristiques : For 12, Dex 14, Con 16, Int 13,Sag 13, Cha 17Compétences : Art de <strong>la</strong> magie +11, Bluff +17*,Concentration +13, Déguisement +17 (+19 pourtenir un rôle)*, Dép<strong>la</strong>cement silencieux +13,Détection +11, Diplomatie +7, Intimidation +5,Perception auditive +13, Psychologie +11,Représentation (art oratoire) +13Dons : Esquive, Magie de guerre, Vigi<strong>la</strong>nceFacteur de puissance : 10Équipement : aucunAlignement : Loyal MauvaisSorts. Niveau de <strong>la</strong>ncer de sorts 7. Sorts connus(6/7/7/5 ; DD de sauvegarde égal à 13 + niveaudu sort). 0 –Détection de <strong>la</strong> magie (x2), lecture de<strong>la</strong> magie, lumière, manipu<strong>la</strong>tion à distance (x2)résistance ; 1 er – armure de mage, bouclier, charmepersonne,image silencieuse, projectile magique ; 2 e –Endurance de l’ours, flèche acide de Melf, invisibilité ;3 e – Rapidité, suggestion.le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe par Krahor

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