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Deux pieds dans la tombe. - Le Scriptorium

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<strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe2854B. Quartiers de KarlinLa chambre de Karlin, le frère d’Oollo est visiblementcelle d’un <strong>la</strong>nceur de sorts. Des robes demagicien sont soigneusement accrochées <strong>dans</strong> une<strong>la</strong>rge penderie, et des composantes pour sorts sontc<strong>la</strong>ssées par milliers sur des étagères qui occupententièrement le mur Est. En fouil<strong>la</strong>nt ces étagères, lespersonnages peuvent trouver un perle noire d’unevaleur de 550 po, une dague sertie de diamants de600 po, et des pièces de diverses époques. Il y en aen tout pour environ 40 pp, et 1000 po.55A. Quartiers de JamicCette chambre ne contient plus qu’un lit et unearmoire. Son propriétaire a visiblement déménagé,et ne vit plus du tout au château de Malmoelle. Eneffet, Jamic, quelque peu en froid avec le reste desacolytes a préféré se trouver un nouveau logement.Il a cependant oublié une bourse de 76 pp <strong>dans</strong> l’armoire,et quelques babioles insignifiantes.55B. Quartiers de YéménaYéména est <strong>la</strong> plus habile des douze acolytes. Ellepasse le plus c<strong>la</strong>ir de son temps <strong>dans</strong> <strong>la</strong> salle d’entraînementdu premier étage qui lui est réservée. Sachambre ressemble elle aussi à une salle d’entraînement: toutes les affaires et le mobilier sont écartésdu centre pour <strong>la</strong>isser un petit espace destiné auxétirements et à <strong>la</strong> mise en forme physique. Un tapisde sol et un range-armes accentuent l’idée d’entraînementintensif de Yéména.56A. Quartiers de Z<strong>la</strong>birCette chambre confortable est vide de touteprésence. En effet, Z<strong>la</strong>bir, son propriétaire est actuellement<strong>dans</strong> <strong>la</strong> salle d’entraînement des douze.Outre sa richesse enfermée <strong>dans</strong> un gros coffre(Crochetage DD 30, 4000 po) il a aussi <strong>la</strong>issé sanssurveil<strong>la</strong>nce son arme favorite : Saphina, une <strong>la</strong>nce+3 sang<strong>la</strong>nte.56B. Quartiers de Karaz<strong>Le</strong> dernier des douze acolytes est resté sobre <strong>dans</strong><strong>la</strong> décoration de sa chambre. Il est très discret aussibien <strong>dans</strong> son attitude que <strong>dans</strong> l’aménagement desa chambre, mais reste efficace et fort prometteur.57. Salle de réunion des douzePour chaque mission importante qui concernegénéralement les douze acolytes, tous se réunissent<strong>dans</strong> cette immense pièce. Au cœur de <strong>la</strong> salle, unetable ronde en pierre est entourée de douze siègesen pierre identiques avec des dossiers immenses. Aucentre de <strong>la</strong> table, une boule en verre dont le diamètreest d’environ 1,50 m est posée sur un socle depierre orné de pierres précieuses sombres.A l’intérieur de cette boule, on peut observer distinctementl’image de <strong>la</strong> ville de Sharn. <strong>Le</strong> pointde vue se dép<strong>la</strong>ce lentement <strong>dans</strong> une partie de <strong>la</strong>ville, si bien qu’on peut y voire nettement l’activitéde plusieurs habitants de <strong>la</strong> ville. Après un bref tourdu quartier, l’intérieur de <strong>la</strong> boule se voile pour <strong>la</strong>isserensuite apparaître <strong>la</strong> ville de Korth. <strong>Le</strong>s pointsde vue se succèdent, <strong>la</strong>issant apparaître douze villesdifférentes, et le cycle se répète pour, à chaque foismontrer un endroit différent de chacune des villesou des régions.<strong>Le</strong>s personnages pourront facilement comprendrequ’il s’agit des douze lieux où les acolytes ontrépandu <strong>la</strong> marque. Cette boule de divination est unartefact très précieux dégoté par <strong>la</strong> Griffe d’Emeraudeau Xen’drik, elle donne une vision très nette d’unensemble de lieux où elle a déjà été emmenée.Une espèce d’autel est située à côté de <strong>la</strong> tableronde. Cette console circu<strong>la</strong>ire est dotée de treizecailloux ovales de <strong>la</strong> taille d’un poing, qui sont répartiscircu<strong>la</strong>irement autour d’un p<strong>la</strong>teau. Au centrede ceux-ci, une écriture <strong>dans</strong> le <strong>la</strong>ngage draconiquedit ceci :« Lorsque les treize porteurs p<strong>la</strong>ceront leurs mainsgantées sur leurs pierres respectives, et que le rituelsera accompli selon les règles, l’accomplissement duPhénomène se réalisera, et le pouvoir d’induire <strong>la</strong>marque traversera chacun des artefacts. ». C’est eneffet sur cet autel que les acolytes, ainsi que Vol, doiventcharger chacun des gantelets de <strong>la</strong> magie quipermet de transmettre <strong>la</strong> marque.58. Réserve des acolytesCette petite réserve est celle des acolytes, elle leurpermet de finir de s’équiper avant de partir en mission.Sont rangés ici 42 flèches +2, 50 carreaux +2,20 billes +1, 3 <strong>la</strong>nces +2, 2 haches de <strong>la</strong>ncer +1, dessacoches de composantes pour sorts…le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe par Krahor

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