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Deux pieds dans la tombe. - Le Scriptorium

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Déroulement du combat. <strong>Le</strong>s méphites sontjoués comme une nuée, ils attaquent de concerten portant des coups simples. Certains utilisentleurs pouvoirs magiques pour gêner les personnages.<strong>Le</strong> méphite évolué <strong>la</strong>isse attaquer <strong>la</strong> nuéependant qu’il se <strong>la</strong>nce des sorts de protectionet gêne un maximum les personnages. Il attendque toute <strong>la</strong> nuée soit tombée pour se <strong>la</strong>ncer àl’attaque.••15 méphites (au choix, nuée)Zatch• Un cocon magique retient prisonnier l’espritfantôme d’une créature. Pour l’ouvrir, il faut dissiper<strong>la</strong> magie qui empêche l’esprit de sortir, etbriser le verre épais qui forme le cocon. L’espritainsi libéré remercie les personnages et proposede les aider grâce à sa forme éthérée, ou de leurdonner des informations concernant l’étage. Siles personnages sont précis <strong>dans</strong> leurs questionset insistent sur le gardien de l’œil, l’esprit pourraparvenir à se souvenir qu’un changelin qui a étéenfermé a accepté de coopérer avec <strong>la</strong> liche eta même signé un pacte avec elle. Elle lui auraitensuite confié l’œil.• Si les personnages n’avaient pas réussi à récupérerTrom qui avait été enlevé par les mercenairesde <strong>la</strong> Griffe d’Emeraude à Sharn, ils auront unemauvaise surprise. Trom est là, étendu sur unetable, avec peu de traces de torture, mais visiblementmort. Trom a à <strong>la</strong> fois été questionné, torturé,et soumis à des expériencessordides de <strong>la</strong> partde Vol <strong>dans</strong> cette salle. Il apréféré se donner <strong>la</strong> mortrapidement plutôt que desouffrir des instrumentsdiaboliques de <strong>la</strong> liche,et de succomber à sesquestions en donnant desinformations précieusessur les personnages…Cette vision devrait êtredifficile à soutenir pourdes personnages quil’auraient admiré, et quine seraient pas parvenusà le sortir des griffes desmercenaires.62. Antre de l’hydreDans cette immense pièce, une créature immenseest gardée. L’immonde résultat d’une expérience deVol visant à renforcer les capacités d’une créature adonné cette abominable hydre. Ce spécimen est leplus puissant de son genre. <strong>Le</strong> monstre à douze têtesest encore trop sauvage pour être utilisé. Quelqueschaînes retiennent plusieurs de ses têtes, et à côté,trois hommes tentent en vain de <strong>la</strong> maîtriser avec delongues <strong>la</strong>nces électrifiées qui permettent de <strong>la</strong> tenirsuffisamment loin d’eux. L’hydre tente désespérémentde se libérer de ses chaînes pour se livrer à sesinstincts meurtriers. Si les personnages entrent <strong>dans</strong>cette immense salle, les trois gardes abandonnent <strong>la</strong>créature, <strong>la</strong>issant libre cours à son imagination.Déroulement du combat. <strong>Le</strong>s hommes n’interviennentpas, du moins pas au début. Ils <strong>la</strong>issentopérer l’hydre. L’hydre est chaînée, elle ne peutpas agir <strong>dans</strong> un rayon de plus de 9 m. Pour tuercelle-ci, les personnages devront couper toutes sestêtes. Seulement, il en repousse deux au bout de 1d4rounds à chaque fois qu’une est coupée (jusqu’aumaximum de 24). Il faudra infliger des dégâts defeu ou d’acide, et utiliser <strong>la</strong> magie. Si les personnagesprennent l’avantage, les trois hommes viennentau contact pour pousser les plus vulnérables àportée de l’hydre.••Cryohydre de <strong>Le</strong>rne, 10 têtes3 gardes d’élite de Vol<strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe31le <strong>Scriptorium</strong> - - Scénario - <strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe par Krahor

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