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Deux pieds dans la tombe. - Le Scriptorium

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<strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe24Déroulement du combat. <strong>Le</strong>s gardes se ruentsur une personne pour l’achever, et si quelqu’uns’approche de l’une des portes, ils s’attaquent à luien priorité.• 4 soldats d’élite de Vol41. Prison du ténébreuxLa grande porte de cette salle a été munie d’unsceau magique très puissant, érigé par Vol ellemême,rendant <strong>la</strong> salle entièrement hermétique.La petite porte, <strong>la</strong> seule ouvrable depuis l’extérieur,est verrouillée (Crochetage DD 35) et protégée parun symbole d’étourdissement.• Symbole d’étourdissement. FP 7 ; sort ; déclencheurpar contact ; pas de remise en p<strong>la</strong>ce ; effet :toutes les créatures <strong>dans</strong> un rayon de 18 m sontétourdies pendant 1d6 rounds ; Vigueur (DD25), annule ; cibles multiples (<strong>dans</strong> un rayon de18 m) ; Fouille (DD 35) ; Désamorçage/sabotage(DD 35).La créature que retient cette prison est le fruit de<strong>la</strong> puissance de Vol. Au fil de ses expériences, elleest parvenue à créer un mort-vivant terriblementpuissant à partir du cadavre d’un fiélon très intelligent,Habashkasaar. Ce spécimen est le premier,mais aussi le plus incontrô<strong>la</strong>ble, l’esprit du fiélondemeure et tente de se venger. En attendant de trouverune solution, Vol l’a enfermé <strong>dans</strong> cette pièce.Depuis, Vol tente de créer d’autres ténébreux, toujoursà partir de démons ou de créatures puissantes,le gardien de sa salle en est un, né d’un monstredes déso<strong>la</strong>tions démoniaques, le ver pourpre. Ellemaîtrise de mieux en mieux cette nouvelle magie,parvenant à asservir ses créations. Celui-ci, bien quen’étant pas le plus puissant, est le plus dangereux…Si les personnages réussissent à entrer <strong>dans</strong> cettesalle, <strong>la</strong> créature fête sa liberté en détruisant toutsur son passage.Déroulement du combat. <strong>Le</strong> ténébreux est trèsénervé, il compte bien mettre à sang le château pourse venger, à commencer par ceux qui ont ouvert <strong>la</strong>porte. <strong>Le</strong> ténébreux commence par se <strong>la</strong>ncer rapidité,puis il s’approche à 9 mètres ou moins pouruser de son regard imprécatoire et frapper à l’aidede confusion ou d’immobilisation de monstre, le toutcouplé à des ténèbres maudites à incantation rapide.Après, il use de doigt de mort contre un <strong>la</strong>nceur desorts et réutilise ténèbres maudites à incantation rapide.Enfin il engage le corps à corps en tentant dedésarmer son adversaire. Dans sa folie, il n’essaieramême pas de fuir.• Habashkasaar42. Sanctuaire des ombresCette pièce baignée <strong>dans</strong> le noir est apparemmentvide. Elle ne contient que quelques gravats.Pourtant, elle est baignée <strong>dans</strong> une vieille magienécromantique, qui se ressent par une atmosphèrelugubre, et une odeur de cadavre. Une porte au fondde celle-ci donne accès à <strong>la</strong> salle 43. Sur cette porteest gravée <strong>la</strong> représentation d’un sorte de fantômequi dévore tour à tour des individus.43. Chambre du dévoreur<strong>Le</strong> dévoreur est une entité qui n’a pas de forme, etqui ne vit d’ailleurs pas. <strong>Le</strong> dévoreur est <strong>la</strong> pièce ellemême.A chaque fois qu’un individu entrera <strong>dans</strong>cette pièce, il disparaîtra aussitôt aux yeux de tous,pour réapparaître sous une forme éthérée <strong>dans</strong> lesanctuaire des ombres. Cette forme éthérée, toutcomme le dévoreur, a soif d’âmes. Il est pris d’uneirrésistible envie de prendre le corps des individusvivants qui se trouvent <strong>dans</strong> <strong>la</strong> pièce. Il met donctoute son ardeur à combattre les individus de <strong>la</strong> pièce(en veil<strong>la</strong>nt à chaque fois à s’acharner sur un seulà <strong>la</strong> fois). Dès qu’un individu est battu, il passe sousforme éthérée avec son maximum de points de vie,et se met à combattre au côté de son meurtrier. Laseule manière de ramener un individu <strong>dans</strong> son étatnormal est de le battre. Ce dernier revient alors avecses points de vie initiaux (avant <strong>la</strong> forme éthérée).Un personnage battu par une ombre revient avec-1 points de vie. L’ombre peut être jouée soit par lejoueur original (il devra alors interpréter correctementson personnage), soit par le MJ…44. Mausolée des tueursUne puanteur atroce sort de cette pièce plongée<strong>dans</strong> le noir. Neuf statues représentent ce qui sembleêtre d’anciens tueurs au regard froid, levant leursépées. A leurs <strong>pieds</strong>, des squelettes pourvus d’unelongue <strong>la</strong>ngue s’animent. Ils sont les cadavres animésd’anciens grands tueurs ayant travaillé pour Vol, etdésirent à tout prix retrouver <strong>la</strong> vie. En attendant, ilsdoivent étancher leur soif de mort en tuant.le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe par Krahor

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