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Deux pieds dans la tombe. - Le Scriptorium

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59. Réserve de DracolithesDans ce petit espace sont disposées des étagèresdestinées à accueillir les trois sortes de dracolithesqui existent. Cependant, celles-ci paraissent bienvides : les personnages ne pourront trouver qu’unepetite dizaine de dracolithes d’Eberron, deux deSibérys, et aucun provenant de Khyber. <strong>Le</strong>s stocksont été épuisés, et les dracolithes deviennent de plusen plus rares à force de creuser les roches de Khyber,de fouiller les terres du Khorvaire et de s’attribuertoutes les ressources des pluies de Sibérys. Mais lesrituels ainsi que le <strong>la</strong>ncement du puissant sort d’affiliationde <strong>la</strong> marque nécessitent toujours plus dedracolithes…60. Quartier des cobayesCe complexe est fait de cellules hermétiques à<strong>la</strong> magie. Toutes les portes sont fermées à clef. Al’intérieur de ces cellules sont enfermés les cobayesqui serviront aux expériences de Vol et de ses sbires.Ce sont en fait tous les prisonniers de Vol dont ellene peut plus rien tirer. Ils sont nourris de temps entemps avec de <strong>la</strong> bouillie ou même des restes desorganes des cobayes utilisés, distribués <strong>dans</strong> des gamellespar les gardes qui passent de temps en tempspar ici. En pénétrant à l’intérieur de certaines cellules,les personnages pourront constater avec effroique certains prisonniers désespérés sont tombés<strong>dans</strong> le cannibalisme, crevant de faim ils ont mangél’un de leurs congénères…<strong>Le</strong>s personnes qui sont enfermées là vivent deshorreurs, et sont plongées <strong>dans</strong> <strong>la</strong> peur de ce quiles attend, ils en viennent même à souhaiter de nejamais être appelés par les gardes à sortir de <strong>la</strong> cellule.Si les personnages trouvent quelqu’un qui nese méfie pas d’eux, qui est capable de parler et n’estpas encore tombé <strong>dans</strong> <strong>la</strong> folie, il pourra décrirebrièvement ce qu’il a entendu sur le château, et lesort que subissaient ce qui tombaient à cet étage.Il peut même apprendre aux personnages que <strong>la</strong>partie Est de cet étage est l’endroit où ont récemmentété enfermés les marqués. A cause de ce<strong>la</strong>, tousles prisonniers qui étaient enfermés là bas ont étéentassés avec les autres ici, où les conditions d’emprisonnementsont encore plus exécrables.D’une manière générale, les cobayes se refuserontà fuir. <strong>Le</strong>s personnages devront être trèsconvaincants pour les pousser à sortir de leurscellules et à voler de leurs propres ailes.<strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> TombeTroisième étageCette partie du château est <strong>la</strong> plus répugnante et<strong>la</strong> plus dangereuse. <strong>Le</strong>s prisonniers et les cobayesdes futures expériences de Vol sont retenus <strong>dans</strong>les nombreuses cellules de cet étage. Vol pratiqueses expériences primaires ici, avant de les peaufiner<strong>dans</strong> ses propres étages. Certains morts-vivants quiont survécu à ses tests rôdent encore <strong>dans</strong> certainesde ces salles, d’autres sujets sont mourants, certainsencore tentent en vain de s’évader.61. Quartier des croisementsToutes ces petites salles sont fermées à clef. Pour<strong>la</strong> majorité de celles-ci, on pourra trouver étaléespar terre, des cages rouillées plus ou moins grandes,<strong>dans</strong> lesquelles des créatures horribles, résultats decroisements impensables, se meurent petit à petit.Elles sont le fruit des croisements et des tests de Vol,qu’elle garde en secret pour s’en resservir plus tard.Des homoncules et des créatures humanoïdes sontle fruit de sa magie et de son imagination étrange.En traversant les couloirs, les personnages risquentde <strong>tombe</strong>r sur une créature qui a réussit à s’échapper.Jeter un d100 pour connaître <strong>la</strong> rencontre :d100 Rencontre1-40 Création quelconque41-50 Sort vivant (au choix)51-75 1d6 vases (au choix)75-100 ChimèreEn rentrant <strong>dans</strong> l’une des cellules, les personnagesrisquent de faire des rencontres assez aléatoires,toutes plus terrifiantes et intrigantes les unes que lesautres. Voici quelques exemples de ce à quoi peuventêtre confrontés les personnages :29le <strong>Scriptorium</strong> - - Scénario - <strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe par Krahor

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