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Deux pieds dans la tombe. - Le Scriptorium

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<strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe2648. Entrée et sortieUne grande ouverture sur le mur du fond de cettesalle fournit une vue imprenable sur l’île g<strong>la</strong>ciale.Cette pièce non isolée est aussi très froide. <strong>Le</strong>s douzeacolytes utilisent cette ouverture pour sortir etentrer <strong>dans</strong> l’enceinte du château. Il arrive parfoisde voir l’un d’entre eux se jeter au dehors, et disparaîtrepar téléportation.49. Salle videCette pièce a été désertée depuis longtemps. Elleest vide et ne contient rien d’intéressant.50. NicheCe petit espace non aménagé est réservé à l’animalde compagnie d’Askul. Il n’est d’ailleurs accessibleque depuis les quartiers de l’acolyte. Si les personnagesentrent à l’intérieur de cette niche improvisée, ils<strong>tombe</strong>ront nez à nez avec le molosse. Celui-ci est attachépar une chaîne au fond de <strong>la</strong> pièce, mais il peutaisément se promener à l’intérieur de celle-ci.<strong>Le</strong>s carcasses d’animaux qui gisent au sol informentque le molosse ne peut depuis un petit momentse nourrir que des restes de viande moisie. Ilest très affamé, et s’il peut serrer <strong>dans</strong> sa mâchoirede <strong>la</strong> viande fraîche, il le tentera sans hésiter. Si lespersonnages sont hors de portée mais qu’il s’estrendu compte de leur présence, il aboiera aussi fortque possible pour ameuter les acolytes présents.Déroulement du combat. <strong>Le</strong> molosse a peude chances face aux personnages, mais il tentequand même de saisir des morceaux de chair à cesderniers.• Molosse51A. Quartiers d’AskulAskul réside ici quand il n’est pas en vadrouille<strong>dans</strong> le Karrnath. Cette chambre richement décoréeest vide de toute présence. En fouil<strong>la</strong>nt, on peuttrouver un coffret verrouillé (Crochetage DD 25)<strong>dans</strong> lesquels sont p<strong>la</strong>cés 55 pp, 123 po, une perlenoire va<strong>la</strong>nt 500 po et une dague ornée de diamantd’une valeur de 1000 po.51B. Quartiers d’AmangarCette salle toute simple, sans décoration particulière,avec un petit lit et une étagère, semble êtreprévue pour une humanoïde de petite taille. Ellene contient rien de particulier. C’est ici que vitAmangar, une halfeline des douze acolytes.52A. Quartiers de NargaCette chambre poussiéreuse au possible est privéede toute lumière. Il y a très peu de décoration, etencore moins de mobilier, seul au centre de <strong>la</strong> pièceest posé un sarcophage, dont le couvercle est entrouvert,<strong>la</strong>issant deviner deux yeux menaçants. SiNarga <strong>la</strong> vampire est réveillée, elle ne cherchera pasà comprendre s’il s’agit d’un ami ou d’un ennemipour attaquer.Déroulement du combat. Narga ne quitte pas sapièce qui est l’une des seules pièces plongées <strong>dans</strong> lenoir. Si elle est en mauvaise posture, elle criera ausecours (alertant Oamina si elle est à côté, ainsi queles acolytes qui s’entraînent en 47), puis se changeraen chauve-souris pour fuir en longeant les zonesd’ombre.• Narga52B. Quartiers d’OaminaL’elfe qui vit ici a porté beaucoup d’attention àl’aménagement de son logement. La décorationtout à fait unique mé<strong>la</strong>nge un genre gothique etnoble. <strong>Le</strong>s meubles sont soigneusement sculptés,et le tout parfaitement rangé. Oamina, l’une desmeilleures parmi les acolytes, et une favorite deVol, a l’air d’une personne très stricte et disciplinée.Méditant en position du lotus sur son lit, si elle voitles personnages entrer, ni une ni deux, elle bonditarme à <strong>la</strong> main.Déroulement du combat. Oamina ne doit pasmourir, les personnages devraient <strong>la</strong> retrouver bienplus tard. Il s’agit de toute façon d’un personnagepuissant, elle ne devrait pas succomber si facilement.Oamina court en direction des personnages,tente de donner une attaque brève tout en fi<strong>la</strong>ntchercher au moins un renfort parmi les acolytesprésents (elle ira voir en priorité Narga <strong>dans</strong> <strong>la</strong>chambre voisine, en 52b).Oamina n’est pas bête, si elle voit rapidementqu’elle perd l’avantage, elle n’attendra pas d’être entrop mauvaise posture pour fuir…• Oaminale <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe par Krahor

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