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Deux pieds dans la tombe. - Le Scriptorium

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<strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe44seule chose qui changera pour les personnages estqu’ils n’auront pas besoin de trouver un traducteurpour déchiffrer <strong>la</strong> tablette (voir chapitre 7). Ce<strong>la</strong>mis de côté, leur travail sera le même, en un peu plusfacile car ils seront cette fois-ci guidés par Vol.S’ils répondent positivement à <strong>la</strong> liche, celle-ciles amène directement au château, leur affecte unechambre, et leur explique le déroulement des évènements.Elle pourra leur affecter quelques missionspour tester leur pouvoir et leur fidélité (ces missionsserviraient entre-autres à compenser tous lesavantages et le travail que leur évite cette alliance).Elles auront forcément un lien avec <strong>la</strong> marque, cepeut être par exemple aller surveiller <strong>la</strong> récolte desdracolithes (il n’y aurait <strong>dans</strong> ce cas qu’à récupérerles aventures décrites <strong>dans</strong> le chapitre suivant où lespersonnages doivent récupérer des dracolithes)…Ces missions faites et <strong>la</strong> fidélité des personnagesprouvée, Vol les fera passer à quelque chose de bienplus sérieux : trouver le Globe d’Eptor’cix. La quêtede l’artefact s’effectuera sensiblement <strong>dans</strong> les mêmesconditions que s’ils étaient seuls, ils devrontmême parfois faire en sorte de ne pas s’affichercomme des alliés de Vol pour avoir droit à certainesinformations. Pour ce<strong>la</strong>, ce sera au MJ de s’adapteren fonction de ce que font les personnages et de cequi est décrit par <strong>la</strong> suite…<strong>Le</strong> changement majeur est tout de même <strong>la</strong> pertede l’ennemi final. Il faut donc trouver un ennemi deremp<strong>la</strong>cement : rien de plus simple. <strong>Le</strong> combat finalest censé se faire contre Vol pour s’arracher le Globed’Eptor’cix. Mais Vol n’est pas <strong>la</strong> seule à le convoiter,on peut donc facilement remp<strong>la</strong>cer Vol par unmembre des sectes du Dragon Au-Dessous qui neprête pas sa confiance à Vol (un Daëlkir conviendraitparfaitement) et qui aurait mené sa propreenquête sur le sujet, et trouver l’emp<strong>la</strong>cement del’artefact en même temps que les personnages.La structure du récit suit donc son cours, seulsles méthodes, les alliés et les ennemis changent.L’histoire sera à adapter en conséquence.Stratégie différente<strong>Le</strong>s deux solutions précédentes ne sontpas les seules et uniques à envisager. <strong>Le</strong>spersonnages peuvent tout à fait mettre aupoint une stratégie différente. Cette solutionreste cependant peut concevable, étantdonné que les personnages ont peu de tempsaccordé pour réfléchir et qu’ils sont plongés<strong>dans</strong> un état de désespoir avancé. Et il estdifficile de se concerter pour comploterau nez de l’ennemi. Toutefois, ils pourrontpar exemple accepter l’offre <strong>dans</strong> un premiertemps pour, par <strong>la</strong> suite, profiter desinformations de Vol, lui dérober <strong>la</strong> tabletteet <strong>la</strong> trahir. Ce<strong>la</strong> relève de <strong>la</strong> stratégie deCivax, et s’ils ne l’ont pas tué il est à parierqu’ils s’allient pour trahir ensemble Erandisd’Vol. Cette stratégie certes très risquée està adapter en fonction des mesures prisespar les personnages. Peut-être seront-ilstrès vite démasqués et auront <strong>dans</strong> ce casune seconde opportunité pour fuir…<strong>Le</strong>s personnages pourraient aussi, <strong>dans</strong>un cas extrême, se séparer. Cet aspect estplutôt difficile à gérer et à décourager absolument.Il y aurait deux groupes à gérer,ce qui peut se révéler plutôt difficile.Cependant, ça reste intéressant à traiter, etpromet des rencontres entre personnagesfascinantes.le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe par Krahor

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