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Deux pieds dans la tombe. - Le Scriptorium

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<strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe46Jor’marCe demi-orque de charisme est lenouveau prince qui dirige les Requinsaffamés. Il y avait un momentdéjà que Jor’mar avait des vuessur le poste de Kolberkain. Sapopu<strong>la</strong>rité grandissante auprèsdes Requins Affamés lui promettaitdéjà une p<strong>la</strong>ce de choix, mais le départdu peu apprécié Kolberkainfit de lui le nouveau chef. On ditgénéralement de lui qu’il a l’allured’un vrai pirate.Barbare 1/Barde 1/Roub<strong>la</strong>rd 12Humanoïde (demi-orque) de taille MDés de vie : 1d12+1d6+12d6+14 (66 pv)Initiative : +7Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 12 m (8 cases)Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 mC<strong>la</strong>sse d’armure : 21 (+3 Dex, +1 parade, +5 armure,+2 bouclier), contact 14, pris au dépourvu21Attaque de base/lutte : +10/+12Attaque : Trident +1 de feu (+13 corps à corps,1d8+3 plus 1d6 feu)Attaque à outrance : Trident +1 de feu (+13/+8corps à corps, 1d8+3 plus 1d6 feu)Attaques spéciales : rage, contre-chant, fascination,inspiration vail<strong>la</strong>nte (+1), musique de barde,savoir bardique, attaque sournoise (+6d6)Particu<strong>la</strong>rités : vision <strong>dans</strong> le noir 18 m, sens despièges (+3), esquive totale, esquive instinctive, esquiveinstinctive supérieureJets de sauvegarde : Réf +13, Vig +7, Vol +6Caractéristiques : For 14, Dex 16, Con 12, Int 14,Sag 10, Cha 16Compétences : Acrobaties +18, Bluff +18,Connaissances (géographie) +10, Dép<strong>la</strong>cementsilencieux +18, Esca<strong>la</strong>de +17 (+19 pour grimperà <strong>la</strong> corde), Diplomatie +18, Intimidation +18,Maîtrise des cordes +18, Natation +17, Profession(marin) +15Dons : Attaque éc<strong>la</strong>ir, Attaques réflexes, Esquive,Science de l’initiative, Souplesse du serpentFacteur de puissance : 14Équipement : armure de cuir clouté +2, écu en bois,trident +1 de feuAlignement : Chaotique NeutreSorts. Niveau de <strong>la</strong>nceur de sorts 1. Sortsconnus (2 ; DD de sauvegarde égal à13 + niveau du sort). 0 – Lumières<strong>dans</strong>antes, prestidigitation, résistance,son imaginaireEn rageDés de vie : 1d12+1d6+12d6+42 (94 pv)C<strong>la</strong>sse d’armure : 19 (+3Dex, +1 parade, +5 armure,+2 bouclier), contact 12, prisau dépourvu 19Attaque de base/lutte :+10/+14Attaque : Trident +1 de feu (+15 corps àcorps, 1d8+5 plus 1d6 feu)Attaque à outrance : Trident +1 de feu (+15/+10corps à corps, 1d8+5 plus 1d6 feu)Particu<strong>la</strong>rités : vision <strong>dans</strong> le noir 18 m, sens despièges (+3), esquive totale, esquive instinctive, esquiveinstinctive supérieureJets de sauvegarde : Réf +13, Vig +7, Vol +8Caractéristiques : For 18, Dex 16, Con 16, Int 14,Sag 10, Cha 16PirateExpert 3/Homme d’armes 3Humanoïde (humain) de taille MDés de vie : 3d6+6 plus 3d8+6 (36 pv)Initiative : +6Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 9 m (6 cases)Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 mC<strong>la</strong>sse d’armure : 17 (+2 Dex, +3 armure, +2 bouclier),contact 12, pris au dépourvu 15Attaque de base/lutte : +5/+7Attaque : sabre d’abordage de maître (+8 corps àcorps, 1d6+2)Attaque à outrance : sabre d’abordage de maître(+8 corps à corps, 1d6+2)Attaques spéciales : -Particu<strong>la</strong>rités : -Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +8, Vol +4Caractéristiques : For 14, Dex 14, Con 14, Int 10,Sag 10, Cha 10Compétences : Acrobaties +7, Bluff +5,Connaissances (géographie) +5, Dép<strong>la</strong>cementsilencieux +7, Esca<strong>la</strong>de +7 (+9 pour grimper à <strong>la</strong>corde), Intimidation +3, Maîtrise des cordes +7,Natation +7, Profession (marin) +5le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe par Krahor

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