<strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe48Tigre sanguinaireAnimal de taille GDés de vie : 16d8+48 (120 pv)Initiative : +2Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 12 m (8 cases)C<strong>la</strong>sse d’armure : 17 (–1 taille, +2 Dex, +6 naturelle),contact 11, pris au dépourvu 15Attaque de base/lutte : +12/+24Attaque : griffes (+20 corps à corps, 2d4+8)Attaque à outrance : 2 griffes (+20 corps à corps,2d4+8), morsure (+14 corps à corps, 2d6+4)Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 mAttaques spéciales : bond, étreinte, pattes arrière(2d4+4)Particu<strong>la</strong>rités : odorat, vision nocturneJets de sauvegarde : Réf +12, Vig +13, Vol +11Caractéristiques : For 27, Dex 15, Con 17, Int 2,Sag 12, Cha 10Compétences : Dép<strong>la</strong>cement silencieux +11,Détection +7, Discrétion +7*, Natation +10,Perception auditive +6, Saut +14Dons : Arme de prédilection (griffes), Arme naturellesupérieure (griffes), Arme naturelle supérieure(morsure), Course, Discret, Vigi<strong>la</strong>nceFacteur de puissance : 8Équipement : aucunAlignement : NeutreMalmoelle : rez-de-chausséeGolem de pierreCréature artificielle de taille GDés de vie : 14d10+30 (107 pv)Initiative : –1Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 6 m (4 cases)C<strong>la</strong>sse d’armure : 26 (–1 taille, –1 Dex, +18 naturelle),contact 8, pris au dépourvu 26Attaque de base/lutte : +10/+23Attaque : coup (+18 corps à corps, 2d10+9)Attaque à outrance : 2 coups (+18 corps à corps,2d10+9)Espace occupé/allonge : 3 m/3 mAttaques spéciales : lenteurParticu<strong>la</strong>rités : créature artificielle, immunitécontre <strong>la</strong> magie, réduction des dégâts (10/adamantium),vision <strong>dans</strong> le noir (18 m), vision nocturneJets de sauvegarde : Réf +3, Vig +4, Vol +4Caractéristiques : For 29, Dex 9, Con —, Int —,Sag 11, Cha 1Compétences : —Dons : —Facteur de puissance : 11Trésor : aucunAlignement : NeutreShrazbaramRakshasaExtérieur (natif ) de taille MDés de vie : 7d8+21 (52 pv)Initiative : +2Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 12 m (8 cases)C<strong>la</strong>sse d’armure : 21 (+2 Dex, +9 naturelle),contact 12, pris au dépourvu 19Attaque de base/lutte : +7/+8Attaque : griffes (+8 corps à corps, 1d4+1)Attaque à outrance : 2 griffes (+8 corps à corps,1d4+1) et morsure (+3 corps à corps, 1d6)Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 mAttaques spéciales : détection de pensées, sortsParticu<strong>la</strong>rités : change-forme, réduction des dégâts(15/Bien et perforant), résistance à <strong>la</strong> magie(27), vision <strong>dans</strong> le noir (18 m)Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +8, Vol +6Caractéristiques : For 12, Dex 14, Con 16, Int 13,Sag 13, Cha 17Compétences : Art de <strong>la</strong> magie +11, Bluff +17*,Concentration +13, Déguisement +17 (+19 pourtenir un rôle)*, Dép<strong>la</strong>cement silencieux +13,Détection +11, Diplomatie +7, Intimidation +5,Perception auditive +13, Psychologie +11,Représentation (art oratoire) +13Dons : Esquive, Magie de guerre, Vigi<strong>la</strong>nceFacteur de puissance : 10Équipement : aucunAlignement : Loyal MauvaisSorts. Niveau de <strong>la</strong>ncer de sorts 7. Sorts connus(6/7/7/5 ; DD de sauvegarde égal à 13 + niveaudu sort). 0 –Détection de <strong>la</strong> magie (x2), lecture de<strong>la</strong> magie, lumière, manipu<strong>la</strong>tion à distance (x2)résistance ; 1 er – armure de mage, bouclier, charmepersonne,image silencieuse, projectile magique ; 2 e –Endurance de l’ours, flèche acide de Melf, invisibilité ;3 e – Rapidité, suggestion.le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe par Krahor
RhastDemi-elfe Barbare 13Humanoïde (Demi-elfe) de taille MDés de vie : 13d12+52 (136 pv)Initiative : +2Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 12 m (8 cases)C<strong>la</strong>sse d’armure : 19 (+2 Dex, +1 naturelle, +2 parade,+4 armure), contact 12, pris au dépourvu 19Attaque de base/lutte : +13/+19Attaque : chaîne cloutée +3 (+23 corps à corps,2d4+12)Attaque à outrance : chaîne cloutée +3(+23/+18/+13 corps à corps, 2d4+12)Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m (1 case/1case)Attaques spéciales : rage de grandberserker (4/jour)Particu<strong>la</strong>rités : esquive instinctive,esquive instinctive supérieure, sens despièges (+4), RD (3/-)Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig+14, Vol +6Caractéristiques : For 22, Dex 14,Con 18, Int 12, Sag 10, Cha 10Compétences : Esca<strong>la</strong>de +16,Intimidation +10, Natation+16, Perception auditive+10, Saut +16, Survie+10Dons : Arme de prédilection(chaîne cloutée),Attaque en puissance,Attaquesréflexes, Esquive,Maniement d’une armeexotique (chaîne cloutée)Facteur de puissance : 13Équipement : cape de résistance +2,chaîne cloutée +3, armure de cuirclouté +1, 3 potions de soins modérés,gemme de 300 poAlignement : Neutre MauvaisEn rageDés de vie : 13d12+91 (175 pv)C<strong>la</strong>sse d’armure : 17 (+2 Dex, +1naturelle, +2 parade, +4 armure),contact 10, pris au dépourvu 17Attaque de base/lutte :+13/+22Attaque : chaîne cloutée +3 (+26 corps à corps,2d4+16)Attaque à outrance : chaîne cloutée +3(+26/+21/+16 corps à corps, 2d4+16)Particu<strong>la</strong>rités : esquive instinctive, esquive instinctivesupérieure, sens des pièges (+4), RD (3/-)Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +17, Vol +9Caractéristiques : For 28, Dex 14, Con 24, Int 12,Sag 10, Cha 10Suivant de RhastHumain homme d’armes 11Humanoïde (humain) de taille MDés de vie : 11d8+22 (71 pv)Initiative : +5Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 6 m (4 cases)Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m (3m hallebarde)C<strong>la</strong>sse d’armure : 22 (+2 Dex, +10amure), contact 12, pris au dépourvu20Attaque de base/lutte :+11/+14Attaque : fléau d’armes lourdde maître (+15 au corps àcorps, 1d10+4/19-20)Attaque à outrance :fléau d’armes lourd de maître( + 1 5 / + 1 0 / + 5au corps à corps,1d10+4/19-20)Attaques spéciales : -Particu<strong>la</strong>rités : -Jets de sauvegarde : Réf +7,Vig +9, Vol +2Caractéristiques : For 16, Dex14, Con 14, Int 12, Sag 8, Cha14Compétences : Bluff +6, Détection+3, Diplomatie +6, Intimidation+9, Natation +2, Saut +6Dons : Esquive, Réflexes surhumains,Science de l’initiative,Attaque en puissanceFacteur de puissance : 10Équipement : fléau d’armeslourd de maître, harnois +2,78 ppAlignement : NeutreMauvais<strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe49le <strong>Scriptorium</strong> - - Scénario - <strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe par Krahor