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Deux pieds dans la tombe. - Le Scriptorium

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<strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe64Golem de fer amélioréCréature artificielle de taille TGDés de vie : 25d10+30 (167 pv)Initiative : –2Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 6 m (4 cases)C<strong>la</strong>sse d’armure : 30 (–2 taille, –2 Dex, +25 naturelle),contact 8, pris au dépourvu 30Attaque de base/lutte : +18/+42Attaque : coup (+31 corps à corps, 4d6+15)Attaque à outrance : 2 coups (+31 corps à corps,4d6+151)Espace occupé/allonge : 3 m/3 mAttaques spéciales : souffleParticu<strong>la</strong>rités : créature artificielle, immunitécontre <strong>la</strong> magie, réduction des dégâts (15/adamantium),vision <strong>dans</strong> le noir (18 m), vision nocturneJets de sauvegarde : Réf +6, Vig +8, Vol +8Caractéristiques : For 41, Dex 7, Con —, Int —,Sag 11, Cha 1Compétences : —Dons : —Facteur de puissance : 16Équipement: aucunAlignement : Neutre<strong>Le</strong> Gardien de l’œilCivaxCivax est à présent passé du côté de Vol. Mais enapparence seulement, s’il passe pour le traître parfait,ce qui n’est pas tout à fait faux, il garde en têteun p<strong>la</strong>n pour sauver l’ensemble des marqués. <strong>Le</strong>spersonnages auraient donc tort de tirer des conclusionstrop vite…Roub<strong>la</strong>rd 7/Maître des ombres 6Humanoïde (changelin) de taille MDés de vie : 7d6+6d8+26 (77 pv)Initiative : +6 (+6 dex)Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 9 m (6 cases)C<strong>la</strong>sse d’armure : 22 (+6 Dex, +5 armure, +1 parade),contact 17, pris au dépourvu 16Attaque de base/lutte : +9/+10Attaque : Rapière +2 (+17 corps à corps, 1d6+3/18-20), ou arc court +1 (+16 distance, 1d6+1)Attaque à outrance : Rapière +2 (+17/+12 corpsà corps, 1d6+4/18-20), ou arc court +1 (+16/+11distance, 1d6+1)Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 mAttaques spéciales : Attaque sournoise (+4d6),appel du compagnon ombre, ombres illusoires, téléportationpar les ombres (12 m)Particu<strong>la</strong>rités : Change-forme mineur, esquivetotale, esquive instinctive, esquive instinctive supérieure,recherche de pièges, roulé-boulé, sensdes pièges (+2), traits des changelins, vision <strong>dans</strong>le noirJets de sauvegarde : Réf +17, Vig +7, Vol +5Caractéristiques : For 12, Dex 22, Con 14, Int 16,Sag 10, Cha 16Compétences : Acrobaties +24, Bluff +21,Connaissances (folklore local) +19, Crochetage+16, Dép<strong>la</strong>cement silencieux +22, Détection+16, Discrétion +22, Evasion +22, Intimidation+5, Perception auditive +16, Psychologie +2Représentation (<strong>dans</strong>e) +13, Saut +19Dons : Attaques réflexes, attaque éc<strong>la</strong>ir, attaque enfinesse, esquive, souplesse du serpentLangues : Commun, elfe, nain, halfelinFacteur de puissance : 13Équipement : Armure de cuir clouté +2, anneau defeuille morte, anneau de protection +1, cape de résistance+2, gants de dextérité +2, bandeau d’intelligence+2, lettres de crédit de <strong>la</strong> Maison Kundarakpour 1000 po, 3 potions de soins intermédiaires, potiond’invisibilité, rapière +2, gemme de 150 poAlignement : NeutreLa salle extrap<strong>la</strong>naireTénébreux rampantMort-vivant (extrap<strong>la</strong>naire) de taille GigDés de vie : 25d12+50 (212 pv)Initiative : +4Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 9 m (6 cases), creusement18 mC<strong>la</strong>sse d’armure : 35 (–4 taille, +29 naturelle),contact 6, pris au dépourvu 35Attaque de base/lutte : +12/+45Attaque : morsure (+29 corps à corps,4d6+21/19–20)Attaque à outrance : morsure (+29 corps àcorps, 4d6+21/19–20) et dard (+24 corps à corps,2d8+11/19–20 plus venin)Espace occupé/allonge : 6 m/4,50 mAttaques spéciales : absorption d’énergie, auraprofane, convocation de morts-vivants, engloutissement,étreinte, pouvoirs magiques, veninle <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe par Krahor

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