12.07.2015 Views

Deux pieds dans la tombe. - Le Scriptorium

Deux pieds dans la tombe. - Le Scriptorium

Deux pieds dans la tombe. - Le Scriptorium

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Déroulement du combat. Chaque mohrg veutsa proie pour lui, les premiers se répartiront sur chaquepersonnage, les autres viendront compléter.• 9 mohrgs45. Salle des torturesDes chaînes pendent depuis le p<strong>la</strong>fond, des instrumentsde torture jonchent le sol et des tablespleines de sang son installées ça et là.Un prisonnier, qui montre sur sontorse nu <strong>la</strong> même marque que lespersonnages, est suspendu par lesmains aux chaînes. <strong>Le</strong> tortionnaire,un humanoïde en<strong>la</strong>cé de chaînes,exerce sur ce prisonnier les piressouffrances. Il est accompagnéde son assistant, un demi-elfe auxyeux sombres Il connaît bien lechâteau et si des intrus entrent, ils’en rendra vite compte se fera unejoie d’en faire de nouveaux cobayespour ses tortures.Déroulement du combat. <strong>Le</strong>Kyton utilise son pouvoir sur leschaînes pour gêner les personnages.Puis, avec son assistant, ils tentent deprendre en tenaille un personnage pour l’affublerd’attaques sournoises.••Huma le tortionnaireHimoel<strong>Le</strong> prisonnier est encore gisant, et sa gorge pleinede sang l’empêche de parler. Il faut lui apporterquelques soins pour pouvoir l’interroger. Ce derniersait que Vol cache ses plus précieux secrets <strong>dans</strong>une salle d’une autre dimension, et pour avoir accèsà cette salle, il faut trouver le Gardien qui conserveune sorte de clef pour ouvrir un portail vers cettesalle.46. Couloir de transitUn escalier en colimaçon continue sa montée <strong>dans</strong>ce couloir et permet d’aller jusqu’au 4ème étage. <strong>Le</strong>couloir est un encore moins fréquenté qu’au premierétage, cependant il reste imprudent d’y trainer.Cette fois-ci, les personnages ont des chancesde rencontrer l’un des douze acolytes. Chaque foisqu’ils y passeront, jeter 1d100 et se reporter sur cetableau pour voir s’ils font effectivement une mauvaiserencontre :d100 Rencontre1-80 Aucune81-90 • Acolyte (au choix)91-100 • Spécial**Ce peut être un invité de Vol qui se trouve <strong>dans</strong> l’une deschambres du château ou n’importe quelle personne susceptibled’être là (à <strong>la</strong> discrétion du MJ).47. Salle d’entraînement desdouzeC’est <strong>dans</strong> cette pièce où sont installés quelquesmannequins et où traînent quelques armesque les douze acolytes de Vol s’entraînent. Qu’ilssoient <strong>la</strong>nceurs de sorts ou guerriers, ils méditentet combattent entre eux ici. Il est possible que lespersonnages arrivent ici en poursuivant un acolytequi fuirait ici, ou même en y tombant par hasard.Quoiqu’il en soit, Z<strong>la</strong>bir est actuellement entrainde s’y entraîner.Déroulement du combat. S’il voit un intrus entrer,il reste calme et prend cette intrusion commeune partie de son entraînement. S’il voit que çacomment à devenir sérieux, il emprunte <strong>la</strong> portevers <strong>la</strong> salle d’entrée et de sortie (salle 48) et effectueun spectacu<strong>la</strong>ire saut <strong>dans</strong> le vide pour amortiraisément sa chute au sol. Il finit par entrer <strong>dans</strong> lechâteau pour alerter le plus de gardes possible.• Z<strong>la</strong>bir<strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe25le <strong>Scriptorium</strong> - - Scénario - <strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe par Krahor

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!