<strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe52AnatorElfe Magicien de niveau 13Humanoïde (elfe) de taille MDés de vie : 13d4+13 (45 pv)Initiative : +9Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 9 m (6 cases)C<strong>la</strong>sse d’armure : 24 (+5 Dex, +4 parade, +4 armure),contact 19, pris au dépourvu 18Attaque de base/lutte : +6/+6Attaque : épée longue +1 (+7 corps à corps,1d8+1/19-20)Attaque à outrance : épée longue +1 (+7/+2 corpsà corps, 1d8+1/19-20)Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m (1 case/1case)Attaques spéciales : sortsParticu<strong>la</strong>rités : traits des elfesJets de sauvegarde : Réf +9, Vig +5, Vol +10Caractéristiques : For 10, Dex 20, Con 12, Int 20,Sag 14, Cha 16Compétences : Art de <strong>la</strong> magie +11, Bluff +8,Concentration +6, Connaissances (religion)+15, Dép<strong>la</strong>cement silencieux +10, Détection +7,Discrétion +10, Fouille +7, Perceptionauditive +7Dons : Création de baguettes magiques,Écriture de parchemins,Efficacité des sorts accrue, Endurance,Esquive, Incantation rapide, Magiede guerre, Science de l’initiative,Vigi<strong>la</strong>nceFacteur de puissance : 13Équipement : anneau de protection +4,bracelets d’armure +4, épée longue +1,baguette de projectile magique (niveau7 de <strong>la</strong>nceur de sorts ; 40 charges),2 parchemins de vol, 3 parcheminsde mur de feu, parchemin deglobe d’invulnérabilité partielle,parchemin de peau depierre, parchemin de champde force, parchemin de ventdivin, épée longue +1, parchemind’invisibilité suprême, 2parchemins de rapidité, 2 potionsde soins modérésAlignement : Loyal MauvaisSorts. Niveau de <strong>la</strong>nceurde sorts 13. Sorts préparés(4/6/5/5/5/4/2/1 ; DD de sauvegarde égal à 15 +niveau du sort). 0 - Hébétement, lecture de <strong>la</strong> magie,manipu<strong>la</strong>tion à distance, signature magique ;1er – Armure de mage, bouclier, couleurs <strong>dans</strong>antes,feuille morte, projectile magique , rayon affaiblissant ;2e - détection de l’invisibilité, flou, image miroir, ténèbres(x2) ; 3e - Boule de feu (x2), éc<strong>la</strong>ir, dissipation de<strong>la</strong> magie, protection contre les énergies destructives ;4e - Assassin imaginaire, charme-monstre, peau depierre, tempête de grêle (x2) ; 5e - Cône de froid, immobilisationde monstre, mur de force, téléportation ;6e : Globe d’invulnérabilité renforcée, mauvais œil ;7e : Doigt de mortGouleMort-vivant de taille MDés de vie : 2d12 (13 pv)Initiative : +2Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 9 m (6 cases)C<strong>la</strong>sse d’armure : 14 (+2 Dex, +2 naturelle),contact 12, pris au dépourvu 12Attaque de base/lutte : +1/+2Attaque : morsure (+2 corps à corps, 1d6+1 etparalysie)Attaque à outrance : morsure (+2 corps à corps,1d6+1 et paralysie), 2 griffes (+0 corps àcorps, 1d3 et paralysie)Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 mAttaques spéciales : fièvredes goules, paralysieParticu<strong>la</strong>rités : mort-vivant,résistance au renvoides morts-vivants (+2),vision <strong>dans</strong> le noir (18 m)Jets de sauvegarde : Réf+2, Vig +0, Vol +5Caractéristiques : For13, Dex 15, Con —, Int13, Sag 14, Cha 16Compétences : Dép<strong>la</strong>cementsilencieux +6, Détection +7,Discrétion +6, Équilibre +6,Esca<strong>la</strong>de +5, Saut +5Dons : Attaques multiplesLangues : CommunFacteur de puissance : 1Équipement : aucunAlignement : ChaotiqueMauvaisle <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe par Krahor
Malmoelle : premier étageProfane d’élite de VolElfe Ensorceleur de niveau 10Humanoïde (elfe) de taille MDés de vie : 10d4+13 (38 pv)Initiative : +3Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 9 m (6 cases)C<strong>la</strong>sse d’armure : 18 (+3 Dex, +3 armure,+2 naturelle), contact 13, prisau dépourvu 15Attaque de base/lutte : +5/+5Attaque : épieu +1 boomerang (+6corps à corps, 1d6+1) ou épieu +1 boomerang(+9 distance, 1d6+1)Attaque à outrance : épieu +1 boomerang(+6 corps à corps, 1d6+1) ou épieu +1boomerang (+9 distance, 1d6+1)Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m (1case/1 case)Attaques spéciales : sortsParticu<strong>la</strong>rités : traits des elfesJets de sauvegarde : Réf +6, Vig +4, Vol +7Caractéristiques : For 10, Dex 16, Con 12, Int19, Sag 10, Cha 12Compétences : Art de <strong>la</strong> magie +14, Bluff +11,Concentration +11, Connaissances (mystères)+14, Détection +7, Perception auditive +7Dons : Esquive, Efficacité des sorts accrue, Magiede guerre, Robustesse, Vigi<strong>la</strong>nceFacteur de puissance : 10Équipement : bracelets d’armure +3, amulette d’armurenaturelle +2, épieu +1 boomerangAlignement : Neutre MauvaisSorts. Niveau de <strong>la</strong>nceur de sorts 10. Sorts par jour(6/7/7/7/6/3 ; DD de sauvegarde égal à 14 + niveaudu sort). Sorts connus (9/5/4/3/2/1) 0 – Détectionde <strong>la</strong> magie, fatigue, hébétement, lecture de <strong>la</strong> magie,lumières <strong>dans</strong>antes, illumination, manipu<strong>la</strong>tion à distance,rayon de givre, son imaginaire ; 1er – Armurede mage, brume de dissimu<strong>la</strong>tion, frayeur, projectilemagique, sommeil ; 2e – Flèche acide de melf, flou,invisibilité, main spectrale ; 3e – Baiser du vampire,dissipation de <strong>la</strong> magie, éc<strong>la</strong>ir ; 4e – Peau de pierre,tentacules noirs d’Evard ; 5e – Cône de froidYéménaDemi-orque Barbare 1/Rôdeur 14Humanoïde (Demi-orque) de taille MDés de vie : 1d12+3 plus 14d8+42 (114 pv)Initiative : +6Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 12 m (8 cases)C<strong>la</strong>sse d’armure : 24 (+6 Dex, +2 naturelle, +6armure), contact 16, pris au dépourvu 18Attaque de base/lutte : +15/+20Attaque : épée longue +1 de rapidité (+22 corps àcorps, 1d8+6/19-20) ou arc long composite (bonusde force +3) de maître (+22 distance, 1d8+3/x3)<strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe53le <strong>Scriptorium</strong> - - Scénario - <strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe par Krahor