<strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe62Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +9, Vol +6Caractéristiques : For 19, Dex 13, Con 17,Int 4, Sag 13, Cha 10Compétences : Détection +9, Discrétion +1*,Perception auditive +9Dons : Attaques multiples, Vigi<strong>la</strong>nce, Vol stationnaire,Volonté de ferFacteur de puissance : 7Équipement : normalAlignement : Chaotique MauvaisZatchMéphite gelé Roub<strong>la</strong>rd 12Extérieur (Air, froid) de taille PDés de vie : 3d8+6 plus 12d6+24 (88 pv)Initiative : +10Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 9 m (6 cases), vol 15 m(parfaite)C<strong>la</strong>sse d’armure : 23 (+1 taille, +6 Dex, +2 armure,+4 naturelle), contact 17, pris au dépourvu 23Attaque de base/lutte : +11/+7Attaque : épée courte +1 impie (+19 corps à corps,1d4+4/19-20 plus 2d6 contre le bien) ou arc courtcomposite de maître (bonus de force de +3) (+18distance, 1d4+4/x3)Attaque à outrance : épée courte +1 impie (+19/+14/+9 corps à corps, 1d4+4/19-20 plus 2d6 contrele bien) ou arc court composite de maître (bonus deforce de +3) (+18/+13/+9 distance, 1d4+4/x3)Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 mAttaques spéciales : attaque sournoise (+6d6),convocation de méphite, pouvoirs magiques, sorts,souffleParticu<strong>la</strong>rités : discrétion totale, esquive instinctive,esquive instinctive supérieure, esquive totale,guérison accélérée (2), recherche des pièges, RD(5/magie), utilisation du poison, vision <strong>dans</strong> le noir(18 m), sens des pièges (+4)Jets de sauvegarde : Réf +19, Vig +8, Vol +7Caractéristiques : For 16, Dex 22, Con 14, Int 16,Sag 12, Cha 15Compétences : Bluff +24, Déguisement +19,Dép<strong>la</strong>cement silencieux +28, Détection +24,Discrétion +32, Évasion +13, Fouille +22,Perception auditive +24Dons : Attaque éc<strong>la</strong>ir, Attaque en finesse, Esquive,Science de l’initiative, Souplesse du serpent, Volontéde ferFacteur de puissance : 15Équipement : épée courte +1 impie, bracelets d’armure+2, arc court composite de maître (bonus deforce de +3), potion de soins modérés, perle noire(300 po)Alignement : NeutreGuérison accélérée (Ext). <strong>Le</strong> méphite gelé nerécupère des points de vie que si <strong>la</strong> température estinférieure à 0° C ou s’il est en contact avec un morceaude g<strong>la</strong>ce de taille TP au moins.Pouvoirs magiques. Projectile magique (niveau3 de <strong>la</strong>nceur de sorts), 1 fois par heure ; métal gelé(DD 14, niveau 6 de <strong>la</strong>nceur de sorts), 1 fois parjour. <strong>Le</strong> DD de sauvegarde est lié au Charisme.Souffle (Sur). Cône d’éc<strong>la</strong>ts de g<strong>la</strong>ce, 3 mètresde long, dégâts 1d4 froid, jet de Réflexes (DD 12,demi-dégâts). <strong>Le</strong>s êtres vivants ratant leur jet de sauvegardesouffrent d’engelures et ont les paupières figéespar le gel, sauf s’ils sont immunisés ou protégéscontre le froid. Ce handicap leur impose un malusde –4 à <strong>la</strong> CA et un autre de –2 aux jets d’attaque,pendant 3 rounds. <strong>Le</strong> DD de sauvegarde est lié à <strong>la</strong>Constitution et inclut un bonus racial de +1.Malmoelle : quatrième étageGolem de pierre amélioréCréature artificielle de taille GDés de vie : 21d10+30 (145 pv)Initiative : –1Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 6 m (4 cases)C<strong>la</strong>sse d’armure : 26 (–1 taille, –1 Dex, +18 naturelle),contact 8, pris au dépourvu 26Attaque de base/lutte : +15/+28Attaque : coup (+23 corps à corps, 2d10+9)Attaque à outrance : 2 coups (+23 corps à corps,2d10+9)Espace occupé/allonge : 3 m/3 mAttaques spéciales : lenteurParticu<strong>la</strong>rités : créature artificielle, immunitécontre <strong>la</strong> magie, réduction des dégâts (10/adamantium),vision <strong>dans</strong> le noir (18 m), vision nocturneJets de sauvegarde : Réf +6, Vig +7, Vol +7Caractéristiques : For 29, Dex 9, Con —,Int —, Sag 11, Cha 1Compétences : —Dons : —Facteur de puissance : 15Équipement : aucunAlignement : Neutrele <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe par Krahor
Malmoelle : cinquième étageZombie minotaureMort-vivant de taille GDés de vie : 12d12+3 (81 pv)Initiative : –1Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 9 m (6 cases ; ne peutpas courir)C<strong>la</strong>sse d’armure : 16 (–1 taille, –1 Dex, +8 naturelle),contact 8, pris au dépourvu 16Attaque de base/lutte : +6/+15Attaque : grande hache (+10 corps à corps, 3d6+7/x3) ; ou cornes (+10 corps à corps, 1d8+5) ; ou coup(+10 corps à corps, 1d8+5)Attaque à outrance : grande hache (+10 corps àcorps, 3d6+7/x3) ; ou cornes (+10 corps à corps,1d8+5) ; ou coup (+10 corps à corps, 1d8+5)Espace occupé/allonge : 3 m/3 mAttaques spéciales : -Particu<strong>la</strong>rités : limité à une seule action, mortvivant,réduction des dégâts (5/tranchant), vision<strong>dans</strong> le noir (18 m)Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +4, Vol +8Caractéristiques : For 21, Dex 8, Con —, Int —,Sag 10, Cha 1Compétences : -Dons : RobustesseFacteur de puissance : 4Équipement : grande hacheAlignement : Neutre MauvaisTroll SqueletteMort-vivant de taille GDés de vie : 6d12 (39 pv)Initiative : +7Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 9 m(6 cases)C<strong>la</strong>sse d’armure : 14(–1 taille, +3 Dex, +2 naturelle),contact 12, pris audépourvu 11Attaque de base/lutte :+3/+13Attaque : griffes (+8corps à corps, 1d6+6)Attaque à outrance : 2griffes (+8 corps à corps,1d6+6) et morsure (+3corps à corps, 1d6+3)Espace occupé/allonge : 3 m/3 mAttaques spéciales : -Particu<strong>la</strong>rités : immunité contre le froid, mort-vivant,réduction des dégâts (5/contondant), vision<strong>dans</strong> le noir (18 m)Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +2, Vol +5Caractéristiques : For 23, Dex 16, Con —, Int —,Sag 10, Cha 1Compétences : -Dons : Science de l’initiativeFacteur de puissance : 3Équipement : -Alignement : Neutre MauvaisNécrophageMort-vivant de taille MDés de vie : 4d12 (26 pv)Initiative : +1Vitesse de dép<strong>la</strong>cement : 9 m (6 cases)C<strong>la</strong>sse d’armure : 15 (+1 Dex, +4 naturelle),contact 11, pris au dépourvu 14Attaque de base/lutte : +2/+3Attaque : coup (+3 corps à corps, 1d4+1 plus absorptiond’énergie)Attaque à outrance : coup (+3 corps à corps,1d4+1 plus absorption d’énergie)Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 mAttaques spéciales : absorption d’énergie, créationde rejetonsParticu<strong>la</strong>rités : mort-vivant, vision <strong>dans</strong> le noir(18 m)Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +1,Vol +5Caractéristiques : For 12,Dex 12, Con —, Int 11, Sag13, Cha 15Compétences : Dép<strong>la</strong>cementsilencieux+16, Détection+7, Discrétion +8,Perception auditive+7Dons : Combat enaveugle, Vigi<strong>la</strong>nceFacteur de puissance: 3Trésor : aucunAlignement : LoyalMauvais<strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe63le <strong>Scriptorium</strong> - - Scénario - <strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe par Krahor