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Deux pieds dans la tombe. - Le Scriptorium

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65. Étude des marquésUn homme a été attaché par un crochet au niveaude <strong>la</strong> glotte au milieu de cette pièce plutôt spacieuse.Des chaînes lui maintiennent les bras écartés. Surson dos s’étend une marque déjà bien développée :<strong>la</strong> marque de <strong>la</strong> mort. L’homme s’est déjà vidé detout son sang, mais Vol semble s’obstiner à faire de<strong>la</strong> chirurgie exportatrice, comme le témoignent lesnombreuses incisions encore fraîches qui lui tail<strong>la</strong>dentle corps. Sur les étagères qui entourent <strong>la</strong> pièce,ce sont des dizaines de corps, ou de morceaux decorps qui sont étendus. Tous des marqués. Des parcheminstraitant du fruit des recherches de <strong>la</strong> lichesont p<strong>la</strong>cardés sur tous les murs. Quelques dracolithestraînent sur les tables, elles semblent servir deressource à des machines totalement étranges. Uneétude de celles-ci (Intelligence DD 25) permet decomprendre qu’elles servent en fait, pour certaines,à graver sur <strong>la</strong> peau un tatouage issu du pouvoir desdracolithes. C’est en fait une reproduction miniaturedes effets du sort crée par Vol. D’autres machinesservent à <strong>la</strong> découpe des êtres vivants, d’autresencore permettent de prélever des échantillons desang…corps. Sur <strong>la</strong> table, un cadavre immonde a le ventreouvert, son intestin est déroulé sur <strong>la</strong> table et ilsemble qu’il manque certains de ses organes. Volprocède <strong>dans</strong> cette salle à des greffes, elle prélèvesur ses cobayes ce qui l’intéresse pour l’étudier etparfois le greffer sur un autre individu. C’est uneactivité nouvelle, elle ne fait que s’entraîner pour lemoment et n’arrive à rien de concret.67. Laboratoire<strong>Le</strong>s milliers d’éprouvettes contenant pour chacunedes liquides ou des morceaux de matière organiqueindiquent que cette salle est le <strong>la</strong>boratoire privéd’Erandis d’Vol. Une recherche <strong>dans</strong> le <strong>la</strong>boratoirepermet de dégoter une information intéressante :sur un grimoire soigneusement rangé <strong>dans</strong> un tiroirdu p<strong>la</strong>n de travail sont décrites en elfique des étudespour créer une sorte de poison qui reproduirait àl’identique les effets du sort d’induction de <strong>la</strong> marque.Cette nouvelle découverte, explique <strong>la</strong> liche,permettrait de répandre <strong>la</strong> marque non plus uniquementgrâce à ses douze acolytes, mais à n’importequi saurait appliquer à ses flèches le poison…<strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe66a. Salle des croisementsTrois cuves rouillées occupent une partie decette pièce. Elles sont remplies d’un liquideopaque qui dégage un léger parfum. A l’intérieurde deux d’entre-elles, des corps squelettiquessemblent en état de stase. Une marquemoins développée que celle des personnagesleur recouvre <strong>la</strong> peau. Ces corps sont en faitceux de cobayes de Vol, les personnages peuventreconnaître deux membres de <strong>la</strong> guilde.<strong>Le</strong>s PJ peuvent tenter de les sortir de là, maisrien n’y fait, ils sont morts. Des étagères sontprésentes sur tous les murs. Sur celles-ci, desbocaux couverts de poussière sont rangés. Al’intérieur de ceux-ci, des organes divers etvariés flottent <strong>dans</strong> le même liquide qu’il ya <strong>dans</strong> les cuves.66b. Salle des greffesUne table ronde en bois ainsi qu’un meubleconstituent le seul mobilier de cettepièce. Sur le meuble sont entreposés desinstruments tout à fait étranges, des ciseauxde tous types, des pinces et des aiguilles quisemblent servir à triturer des parties du33le <strong>Scriptorium</strong> - - Scénario - <strong>Deux</strong> <strong>pieds</strong> <strong>dans</strong> <strong>la</strong> Tombe par Krahor

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