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STARTUP-TELLING IL NUOVO...<br />
ALL’UNIVERSITÀ COL CAR-POOLING<br />
Una app (e una moneta) inventate dall’Ateneo di Messina<br />
Una App che permette<br />
agli studenti e ai docenti<br />
dell’Università degli Studi di<br />
Messina di contattarsi per<br />
condividere mezzi di trasporto<br />
privati per spostarsi da e verso<br />
i differenti poli dell’Università. È<br />
CarPooling@Unime, sviluppata<br />
nell’ambito dell’iniziativa di<br />
crowdfunding #SmartME dal<br />
Centro Informatico di Ateneo<br />
(CIAM) e dalla startup innovativa<br />
SmartMe.io. Una forma di<br />
condivisione che può essere<br />
realizzata gratuitamente oppure<br />
prevedere un piccolo rimborso<br />
in moneta complementare<br />
UniMeCoin, il che aggiunge<br />
all’operazione un significativo<br />
elemento di sostenibilità<br />
economica. C’è anche un piccolo<br />
fondo gestito dall’Università<br />
legato all’utilizzo di questa moneta<br />
complementare, che in base a un<br />
sistema di votazione periodica<br />
e distribuita tra tutti gli utenti<br />
consente di decidere a quali<br />
iniziative benefiche destinare il<br />
fondo: la sostenibilità è dunque<br />
anche di carattere sociale.<br />
Per i contenuti aggiuntivi scansiona il QR-CODE<br />
CARPOOLING@<br />
UNIME FA<br />
CONDIVIDERE<br />
MEZZI DI<br />
TRASPORTO<br />
PRIVATI DA<br />
E VERSO<br />
L’UNIVERSITÀ<br />
LA E-BIKE SI CARICA MENTRE VA<br />
La capacità del motore è di 160 wh, il top del mercato<br />
Per i contenuti aggiuntivi scansiona il QR-CODE<br />
Una e-bike che non ha bisogno<br />
di essere ricaricata, perché<br />
immagazzina l’energia in eccesso<br />
quando il corpo pedala in modo<br />
efficiente per poi restituirla<br />
quando ce n’è bisogno, aiutando<br />
la pedalata specie in salita. È<br />
BIKE+, che secondo i risultati<br />
sperimentali permette una<br />
riduzione del consumo di ossigeno<br />
fino al 40% in ciclo di utilizzo<br />
urbano. Il tutto con la sola<br />
energia delle gambe, grazie a un<br />
veicolo completamente a zero<br />
emissioni. Zehus, che ha realizzato<br />
BIKE+, è riuscito a mettere tutti i<br />
componenti necessari - batterie,<br />
motore a corrente continua,<br />
elettronica e sensori - in un<br />
elegante hub circolare posto al<br />
centro della ruota posteriore.<br />
Le misure sono contenute, 18<br />
centimetri di diametro e 12 di<br />
larghezza, come il peso, 3 kg,<br />
mentre la capacità è di 160 Wh,<br />
con il più alto rapporto energia/<br />
peso sul mercato. Un’altra<br />
utile caratteristica di BIKE+ è<br />
la possibilità di gestire le sue<br />
diverse funzionalità con una<br />
App, via smartphone tramite la<br />
connessione bluetooth. In questo<br />
modo è possibile scegliere<br />
la modalità di alimentazione<br />
preferita, bloccare la bicicletta,<br />
consultare tutti i dati relativi ai<br />
propri spostamenti, utilizzare<br />
un navigatore che è fatto<br />
apposta per le esigenze dei<br />
ciclisti, ottenere una diagnosi del<br />
funzionamento del sistema on<br />
line, perfino individuare la e-bike<br />
in caso di furto. Senza fatica,<br />
proprio come pedalare in... salita.<br />
BIKE+ SI<br />
RICARICA<br />
PEDALANDO,<br />
PER POI<br />
AIUTARE IL<br />
CICLISTA A<br />
FARE LE SALITE<br />
I BAMBINI A SCUOLA CON PEDIBUS<br />
Una soluzione Iot per educare gli scolari alla mobilità<br />
La tecnologia al servizio della<br />
mobilità indipendente e sicura<br />
dei bambini. È la filosofia di<br />
CLIMB, un progetto ideato e<br />
realizzato a Trento grazie alla<br />
collaborazione tra il Comune e<br />
la Fondazione Bruno Kessler,<br />
che a oggi ha coinvolto due<br />
scuole del territorio, oltre 100<br />
bambini e 45 volontari. CLIMB<br />
utilizza soluzioni IoT a supporto<br />
del Pedibus, che fa camminare i<br />
bambini assieme verso la scuola,<br />
con un’App per gestire i turni dei<br />
volontari, gli itinerari e le fermate<br />
da effettuare, i contatti con i<br />
genitori. Per motivare i bambini a<br />
raggiungere la scuola con mezzi<br />
sostenibili propone loro un gioco,<br />
Kids to green, in cui i chilometri<br />
realmente percorsi corrispondono<br />
ad un percorso virtuale nel<br />
mondo. Sommando tutti i km<br />
sostenibili fatti da bambini,<br />
insegnanti e volontari a piedi, in<br />
bici e con lo scuolabus, la scuola<br />
procede in un cammino nel mondo<br />
reale, mentre l’avanzamento e le<br />
tappe raggiunte sono visualizzati<br />
su una mappa interattiva.<br />
Per i contenuti aggiuntivi scansiona il QR-CODE<br />
CLIMB USA LA<br />
TECNOLOGIA<br />
E UN GIOCO<br />
PER PORTARE<br />
I BAMBINI A<br />
SCUOLA CON IL<br />
PEDIBUS<br />
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